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【原创】深层刺杀天赋解析

四区 暗影议会,女夭刀

  (PS: 以下所有讨论不考虑战斗天赋,因为我不喜欢战斗)

  再次感谢万能的假人,如果这个版本还有什么让人激动一点的,应该就是这个假人了……

  对刺杀天赋的测试前后大概有一个多月,因为这个天赋系列现在变动很多,想到什么不理解的地方就去打假人,用插件统计数据,发现了很多翻译错误和很多BLZ技能设计的有趣的地方。

  先说明两个翻译错误,一是刺杀倒数地2层天赋,不是刺骨和毒伤爆击刷新切割,而是只要一用了刺骨和毒伤(无论暴不暴),不论几星,都马上把切割刷新到5星的时间(只要你还有切割BUFF,那怕还剩下1秒,只要你接个1星TG,一样刷新到5星切割的时间)。二是敏锐第三层的“飘忽不定”,点满2点后还有一个效果就是延长致盲的距离5码,因为这个天赋关系到刺杀天赋点数的取舍,特此说明。

  一,毁伤的伤害问题

  首先,毁伤的伤害和暴击是双手分开算的,主手和副手是独立进行发动。所以DPS无论双手的暴击是否重叠,都不会受到影响(因为是分开计算)。当然PVP中肯定希望暴击重叠得越多越好,也就是双手都暴的概率越高越好。用插件测试在面板30%暴的情况下,双手暴的概率大概在12%到18%之间,这个数据可能是内设的,让毁伤有一定爆发但是又不能过高。毁伤表面看起来伤害和暴比不过背刺,但是由于分开计算(举个例子,毁伤天赋有15%暴加成,也就是一只手45%,极端情况下,双手暴不重叠的话,如果有副手惩罚,单手暴也高达70%还有多)。加上多一个毒药和副手伤害提升,实际伤害高过背刺不少,出血的伤害更是远低与背刺。在PVP中,背刺更麻烦,自由,清毒等都是找背的大敌,很多时间,背刺在PVP中的伤害还比不过出血。

  二,毁伤的削弱和毒药问题

  毁伤被砍了30%的伤害,但是大家好象都没发现致伤毒药的说明改成了“一定几率下……”,而不是原来的50%几率,这个一定几率是多大?我测试过了,按分钟发作来算,一分钟大概发作21到26次之间(用一个武器平砍很容易测试),可以轻松估算出,发作几率在70%以上,算上毁伤技能带动毒药发作,这个几率还会更高。所以,可以看出BLZ削弱了毁伤的爆发力,但是为了在PVE中不削弱盗贼的DPS能力,把这个伤害给了毒药。还有,速效毒药也改成了“一定几率……”,这个在后面讨论毒伤的时候再讨论。

  还有就是致命毒药,致命毒药是这样计算的,如果目标身上有致命毒药效果,那么会每3秒会扫描一次,按目标身上的致命毒药伤害层数来计算发作伤害。所以这里有个认识错误,比如目标身上有4层致命,刚发做了一次,过了2秒,你又加了一层上去,会不会从新开始计算?就是从新计算3秒按5层发作,实际不是,而是一秒后直接就按5层发作了。结论就是致命毒药叠加的过程是没有延迟的,所以叠加的时候并不会损失很多伤害,而5层只要能保持住,伤害绝对是高与任何毒药的。

  三,切割的问题

  因为深层毁伤有刷新切割的天赋,所以这里也要讨论一下。这里大家要注意,现在切割不增加毒药的发作几率!!!!这个我非常确定,我是在测试血之饥渴天赋的时候发现的。我反复测试想证明我错了,但是数据说明我没错。那现在切割增加的就是平砍的伤害了。可以开切割看面板增加的秒伤,当然这个数据太粗了,因为还有平砍暴,而目标也有护甲减免。用插件反复测试,切割20秒增加的伤害大概和一个TG的暴的伤害差不多(也就是你用5星切割了,如果你不被控制,这20秒增加的伤害和你用这5星进行TG,而这个TG暴了,伤害上是差不多的)

  好了,这前面都是毁伤的基础概念,大家大概有个概念了,我们来进行深刺杀天赋的讨论,也许很多人真的没想过深刺杀其实很有潜力的。

  41-5-25天赋没什么说的,和21-8-22没多大区别(更简单,背都不需要找),主要的讨论是在44-2-25和51-5-15(或者其他变种,不一一说明)

  44-2-25不用多说,核心就在致命毒药和毒伤。51-5-15的核心不用多说,就是血之饥渴和不断的切割。

  下面进入真正核心的讨论,毒伤和血之饥渴!!!!

  一,毒伤

  这个技能我相信大多数的贼都没有把他拖出来过,从它诞生开始就没有任何的意义,这个技能的设计更是大大的错误,说明里面是连击点吞噬致命毒药,实际上是致命毒药吞噬连击点。也就是如果连击点多于了致命毒药层数,用了毒伤后多出来的连击点也消失了,比如只有一层致命毒药,5个星,你用毒伤后5个星消失了。明显星的重要性高过了致命毒药层次,而且这个技能难用伤害又不是很高,被抛弃是必然的。

  现在毒伤说明发生了巨大的变化(WLK版本毒伤更是不消耗致命毒药)。就现在的毒伤来说,使用后增加致命发作几率多少多少,增加速效毒药多少多少。先讨论前者,从技能说明就知道BLZ的意思,就是想让毒伤不消耗致命,但是又怕影响平衡,所以羞答答的搞了一个折中的方案。从假人测试来说,用毒伤后致命毒药叠加很快,大部分时间毒伤6秒的BUFF时间就能回复到3-5层次,如果留能量毒伤后再接2个毁伤,基本上就是5层。

  现在来讨论速效毒药,前面也说过这个毒药也改成了“一定几率……”,而且毒伤也改成使用后增加速效发作75%!!很高是把?其实这个说明是很容易让人误解的,按原来的速效发作20%,现在增加75%,那不是100%?而且看看刺杀的第四层“强化毒药”天赋,5星点满就是50%,难道还能超过100%????

  先放一下,我们来看看速效毒药的“一定几率”是多大几率。假人测试先让我不是很理解,速效毒药发作几率大概就在25%到33%之间,而且很不稳定,由于我不PVE,所以对这个兴趣不是很大,样本不是很多。但是从有限的数据来看,速效毒药的伤害大概比致伤毒药还要低,又没有减治疗效果,那么速效毒药有必要存在吗?后来仔细了看了毒伤说明,一下子明白了,原来BLZ想要盗贼用毒伤,这样的话速效的伤害就会大大的高过了致伤!!!

  这里就不难想明白BLZ对速效毒药的定位,很可能就是PVE中的伤害性毒药,在天赋和毒伤的支持下,伤害会远远高过致伤毒药。由于没有减治疗效果,也不会影响到PVP中的平衡。于是也可以理解天赋里面“强化毒药”天赋的算法了,大概算个是个乘法。

  最后需要说的是,毒伤的伤害绝对比TG高不少,在对付高甲目标的时候更是明显,现在毒伤的改动让这个技能有了操作的余地。

  毒伤最大的缺陷,就是让毒药吞噬星,这在操作上增加了很多难度,而WLK对毒伤的改动让这个缺陷大大缩小了。还有操作上的难度就是,致命毒药叠加有时候很没有规律,经常很长时间叠加不上,在PVP,致命毒药在目标身上会破控,也很是麻烦。

  二,血之饥渴

  这个天赋也是冷门得不行,原来是因为操作比较麻烦,需要目标身上有流血效果,而且还要叠加。现在操作简单了不少,关键是深刺杀的伤害和爆发有多高?毕竟51-5-15的天赋放弃了一个很重要的技能“伺机待发”。先说明一下,这个天赋是增加所以伤害,平砍,所有技能伤害,所有毒药伤害 。

  这个天赋的伤害最能测试的对象就是牧师了,因为牧师机动力很差。国FU的天赋我加出了51-3-7,少了2点副手伤害,和好几个S4牧师PK,在整个过程中,强大的伤害能力让我很惊喜,很多牧师连骗T都没有时间,伤害直接压得喘不过气,当然决斗可能不准确。于是我带了2个奶去JJC里面打,从头到尾贴着一个人搞到死,从数据看来,如果没人限制我的话,我能打出对方一个半DPS的伤害有时候还有多。在22里面,经常打得对方治疗都没办法控制。

  这个天赋有缺陷没?其实缺陷非常大,优点和缺点都那么明显。首先,这个天赋需要先建立伤害循环,可以用绞喉建立,也可以用偷袭割裂建立。选偷袭割裂说明,割裂后开血之饥渴,然后打上星,切割,然后再打上星,把切割刷新到5星状态,然后进入刷新切割的循环。这个建立过程就大概就要好几秒。而且很麻烦的是,有时候你需要肾击,而肾击后需要双毁伤TG爆发的时候切割很容易断,在PVE中不要肾击,切割的时间又显得过长,往往过一半又被刷新了。

  所以,有个很让人哭笑不得的结论,在PVE,你不要战斗系的强化切割天赋,而PVP中,你很需要强化切割天赋,这里就有51-6-14和51-7-13两个变种,就是强化切割和飘忽不定的取舍。

  还有就是如果被控制太多,循环总是被打断,伤害能力下降很是明显,保命能力基本上是看你的治疗/。

  好了,希望大家能多多关注深刺杀,很可能,深刺杀没你想象中那么没用。希望大家看了后能有所收获,不枉费我花了一个多小时来写/。

  如果有什么错误,请指出/


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