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【原创】盗贼技术水平分级,如何提你的能力

一级盗贼:此类盗贼了解盗贼的基础,会盗贼的基本操作。仅此而已,往往属于接触时间不长的新手类型


二级盗贼:此类盗贼熟悉盗贼的每一个技能,了解副本战斗的手法和技巧,在副本中表现中庸之道,并无特别出彩之角色!他所站的角度只是一个副本中不怎么犯错的RAID成员而已。

三级盗贼:在二级盗贼不同。他们拥有强大的DPS能力,往往能打出很高的伤害甚至是极限DPS。因为DPS对于真正优秀的盗贼来说那是基础中的基础。如果你在副本中基本不怎么犯错又能打出非常高的伤害但是有时候会莫名其妙的死亡。属于此列

四级盗贼:此类盗贼拥有非常强悍的DPS作为基础,同时拥有非常强力的生存能力,战斗中在打极限DPS的同时能随时关注好自己的血量,身上的负面DOT和BOSS技能,在战斗中他们总是能很好的自我保护并生存到最长的时间。此类盗贼已属不易,优秀队员。

五级盗贼:拥有极限DPS + 生存能力 ,拥有良好的视野,和四级盗贼相比,他拥有非常好的自我生存能力,不仅仅是自己不犯错,还能避开别人犯错了而牵连到自己!他们视野宽阔,即使在非常混乱的战斗中也能很好的用眼角的余光观察到整个场面的情况。自己能随时对于任何的意外状况作出很快的反应。他是DPS+生存+意外迅速反应的结合体。这样的盗贼往往是团队的中流砥柱。核心

六级盗贼:他们在拥有 DPS+生存+意外迅速反应的基础上。还拥有一个很大的特性。那就是救世主角色。那就是仇恨控制第二!也许很多人说仇恨控制那多简单。不OT就行了。那么请下面听我解释!我这里说的仇恨不是避免OT那么简单。他需要把保持仇恨紧跟在MT之后,一旦MT倒他能马上抗住BOSS并且抗住到闪避结束!这样也许有的盗贼会偶尔无意识的遇到,但是真正的高手级别会刻意的去这样做!要做到这件事情其实并不简单,他需要4条件:
A:你需要拥有强悍的DPS能力,来保证你的仇恨比全团其他人都高,保证你能是MT之后的那一个人
B:全程战斗你不能消失,这意味着你不能通过消失清仇恨,同时你又不能OT。同时你的DPS还必须打到很高很高。这个说的简单,做就很难
C:即使A,B你都做好了。你不能一接怪马上就死掉。MT的死亡往往是突然的,很多盗贼因为来不及开闪避而瞬间被秒杀,如果你死掉那你前面所做的努力就全部百费
D:ABC你都做好了.你要去做好MT的工作.因为抗住怪的时候你就是T.这个时候你不是一个DPS.你成为的团队的MT.你需要正确的走位和强大的后续仇恨来完成MT的工作.

这样的盗贼往往在团队里面不仅能作为一个出色的DPS,而且在混乱的时候能控制住整在场面.充当救世主的角色.他们往往能得到团队的极大信赖,只要有他在全团都会非常的安心和自信.他们往往是很高傲但是由低调的存在,因为他们很少有对手,高处不胜寒.而且基本都是PVE PVP双修!并且能打到很高的个人等级,拥有庞大的副本经验的老玩家!他们的集中力比一般人更高,已经把预备MT作为自己的绝大部分战斗中的一项任务来完成,对很多战斗来说:是过还是灭就在最后那短短数十秒!关键的时候拯救一次RAID对他来说就成为了必然而不是偶然,对于大部分人来说是偶然客串MT。但是对他来说却是必然!必然和偶然的差距有多大?各位能理解到不。拥有一个这样的队员,实乃团队之福!此等人才往往是百里挑一,一个服务器难见一两个

七级盗贼: 在六级盗贼的基础上,他在打极限输出+生存控制+仇恨保持+意外快速反应+团队大场面清晰+预备MT的同时,他能观测到全团的每一个人的血和蓝.还有全团重要部位的位置和场面控制.能预测到下一个10秒内有可能会发生的什么事情并且提前做好准备,他的注意力非常惊人.能眼观四路,耳听八方.DPS还有生存对他来说就如同吃饭说话那么简单根本不需要占用他太多的注意力.所以能把更多的注意力集中在团队场面上,对于一般盗贼要用很大集中力才能做好的事情对于他来说只要一眼余光就可以轻松办到.他是极限的操作+优秀的意识+快速的反应力+优秀的预测能力,对于其他人来说他就像一个神一样的存在高不可攀,他拥有极其优秀的天赋,不是单靠努力都可以追赶的.他能随心所欲的操作,贼的一切好象就在他脑子里面直接影射到电脑上.他能心到,手到,根本不需要看技能和界面。他能在团队战斗中闲庭似步的指挥全团的战斗,并能做好一个盗贼要用尽150%的注意力能才能做好的份内工作,他能非常快的带领一个团队应付突发状况,同时在战斗中对于团队的每一个人了如指掌,对下一个10秒会发生什么时候准确判断。
(不要以为你在团队提醒下BOSS几秒后有什么技能要注意什么之类的就叫团队辅助,七级盗贼在能完美的做好前面6级盗贼的任务同时,还能关注其他重要位置,关键性杀伤力破坏的团队要素,还有预判能力。他往望能预先知道下一个错误会出现在哪个一地方,哪一个人,哪一个位置身上,和一般RL看着DBM提通知有者本质上的差距,这是两个完全不同的境界。看着提示通知和看着场面判断是两个完全不同的等级。对于大部分认为是不可能做到的,他能作到。这样的人确实是存在的。只是可惜I遇不可求)

人的精力是有限的。能同时关注的事情的多少并且保证每一项都不缩水的多少,决定了你能力的差距!有的人只能同时关注一件,两件。但是有的人能同时关注5件 6件,而且每一件都做的非常好,这就是差距,而且这个难度不是1+1=2那么简单。随着你关注的事情越多。每多一件,对盗贼的精神力和熟练度要求成几何倍数的提高。打个比喻,100米你跑12秒会很容易,但是到了12秒之后,别说提升一秒、就是提升0.1秒都是非常非常难的!你知道9.7秒和10秒的差距有多大吗?

大家看看自己属于几级盗贼.相信对于大部分光打极限DPS就已经累的半死不活,精疲力尽的玩家来说,能对你们有点启发.伤害只是盗贼基础中的基础.即使你能打的很高很高,那也只是和小孩子学走路一样.刚从爬行学到了站立,要想跑起来,还有更多更多的东西在后面 鄙人偶来NGA,发现全是讨论如何打出极限DPS的帖子,鄙人以为,DPS只是基础中的基础,切忌以DPS高为傲。庸人自恋之!当我们掌握了基础中基础也就是DPS能力之后,应百尺竿头,更进一步。因为DPS之后的东西才是盗贼的精髓!鄙人希望以此贴来惊醒梦中人,以压NGA出现以DPS至高之风,贼众能向更高的水平进步。即使你DPS打的很高很高了。那也只是个最基础的东西而已

基础章!盗贼的基础有两个,DPS和生存!这个是最基本的,也是刚刚的入门,如果连这个都做不好,那后面的全是废话,要想建高楼,必先建根基!否则:无跟之木,无源之水。

第一章:伤害 A:手法,无论你任何天赋,三句话:切割不中断无重复,能量和连击点不益出不浪费,人物属性要平衡切偏食。
以国服3.13为例,常用的为毁伤和战斗,一系精通则三系天赋全部精通,因为他们的基础都是一样的,打的好的,任何一系天赋都能打的好,打不好的任何一系天赋他都玩不到颠峰,所以我阐述一系就已经足够了,以下均为战斗为示范。盗贼的的输出比例主要是:肉搏、影袭、毒药、终结技。切割提升速度,这个一定要全程保持,起手就必须加上,一直到战斗结束不中断但是也绝不重复!我们要关注自己的能量,因为战斗能量回复并不规则,特别是开冲动的时候,确保能量一直都不会益出,星也是一样,浪费一颗就代表你损失了一点DPS!盗贼是战斗过程中,你首先需要关注好这两件事情,这个是最基础的,基础的做好了再去关注其他,战斗中盗贼往往会比较忙碌,星和能量的位置是固定的很好找,但是切割却一样,身上BUF过多的时候有时候一下子找不到在哪,或者看错都有可能。即使对于高手他有时候也会有忘记补切割的时候,这个时候就需要心算,打个比方5星切割是31秒左右,那的心里面自然是有个大概的规律,差不到到了25 6秒的时候就应该去看看,去找找这BUF,这个就是心算,经常是习惯成自然差不多到了30秒就去看看这个还在不在!如果你没有这个习惯我建议你开个切割计时器放在显眼的地方以便你随时关注,万一不小心漏掉一次你就亏大了! 人物属性,一为装备,二为自插宝石。经常看到有人在问我穿这个装备好呢还是那个装备好?这装备有必要比较吗?T6你还穿T5?有SW的你还穿黑暗的?有些人自以为自己很高端很专业,但是我要奉劝你你再专业没暴雪的设计人员专业,装备往好的穿就可以了,没什么好想的!宝石的问题,见过很多人堆命中的、堆敏捷、爆的,明明是个红色的孔他X一个10命中的宝石!是什么颜色的孔你插什么颜色的宝石,插孔奖励一定要出!为了堆某一个属性不出插孔奖励是大忌,我们不是坦克!

伤害的三个基础我已经阐述了。下面讲述一下技巧些问题:在木桩战斗中,装备差不多的人只要做好上面三点应该DPS不会有太大差距,但是到了运动战中,那DPS的差距就会很大很大!为什么会这样?这个是关键!我们需要注意两个问题:

一,我们是近战,脱离了一点点距离就无法攻击,方向背一点就打不到。所以我们卡位一定要快,一定要准!反应一定要迅速。特别是在BOSS经常移动的战斗中,你比别人早到一秒,早卡准半秒。那你就比别人多砍两刀,一场战斗跑个5 6次你就比别人多打了几万,暂且还没说小怪。小怪更离谱,运动站的差距从何而来?就是这里。差距来自你屏幕的红字:距离太远、方向错误等出现的次数!红字出现的越少你的空闲时间越低,伤害自然就比别人高。

二,作贼。一定要会贪,贪攻击,贪而不死,就是本事!这个需要反应力,因为贪攻击的时候往往是很危险的不适合近战攻击的时间,所以贪不仅会很容易死掉,甚至会带来灭团等严重后果,所以这个一定在有绝对的自信还有反应,操作的基础上去实行,没有那个能力的话还是不要轻易的去尝试,但是如果你永远不尝试你就永远学不会,永远练不出来。打伊力丹的时候我们团的两个盗贼一直都在输出火元素,甚至跑到外圈去攻击,会长经常在TS大叫哪个哪个谁你SB啊,赶快给我回来,但是我指挥的时候我从来不说,因为我相信他们两个贼能全程输出而且不会死,并能卡好位置不让另外一边的火元素冲锋狂暴!这就是会贪,贪而不死就是本事!上周黑暗一路碾压过去进门到解散一共2个小时过5分,一路A过去,全程下来我一个盗贼把第二的法师总伤害丢了400万!我不贪?我不贪能和他打平手就算不错了。。毛才不贪

三、收刀避免损失,我们会经常遇到我5星了,还没刺骨怪死了。那我的5星是不是浪费了。 还有。战斗结束了。。我身上的切割还有25秒+,,哎。又浪费了。这个就是一个收刀的问题,收刀一定要快。准。狠!对于BOSS往往血比较多,这样的事情影响不大,但是如果是血不多的小怪呢?以后的副本会有大量的小怪需要清理,即使在BOSS战中也是一样。这样的事情我们没有可能绝对的做的到。但是我们要尽量减少这样的损失,尽量在怪死亡之前把我的能量打空。把我的星用空。一只怪我比你多一次刺骨,那10只20只100只下来。这差距是多少?数十万而已

四、技能和饰物的运用。你会不会一场战斗打下来才发现:挖日。冲动忘记开了。乱舞忘记开了。。饰物忘记用了,没办法您太专注界面了都忘记了自己有这些东西了。好一点的,我的冲动我等等等。我等我身上特效全部出来的时候开,饿。。运气不佳半天不出,本来一场战斗您可以用两次的结果只用了一次,刚冷却怪死了。。那你是亏了还是赚了?什么叫物尽其用?你尽了身上的全部用了吗?

第二章。副本中。生存:活着才有DPS,但是是不是为了活着而猥琐呢?如果你是一个猥琐的贼,那恭喜你你永远成不了真正的一等一的高手,这就是PVP和PVE的不同。想活命简单,躲在大部队后面不冲锋就是了,但是真正的英雄是冲在最前面杀敌无数又不死的。。死的了?哦那叫烈士! 这里我要灌输给大家一个观念,非常重要的观念:作贼,一定要勇猛!你绝对不可能猥琐,因为当你具备了真正的能力之后根本不需要猥琐!贼众们..你们.大大滴明白?哟西哟西!

转正题:贼的死亡,三种形式:1,自己打OT或者其他人OT害你吃群攻技,秒杀
2.BOSS杀伤性技能反应不及时死亡
3.持续掉血DOT DBUF之类的治疗没跟上死亡
其他的不多说了.怎么应对死亡?除了治疗加好你之外我们需要的自我保护:自己OT的,那是笨死.死了活该. 别人出错了.把你连累死,骂别人的时候也要打自己两耳光,你反应慢了,不能光怪别人.举例,非米斯有人打OT了.转头给你一顺P,秒杀之!他要OT了他自己没发现你看仇恨插件你是知道的啊,我离他远点嘛.要么我把手放在闪避上.随时准备闪避!惹不起我还躲不起? 副本里面的死亡:有的人是没意识到,死了都不知道为什么,这样的人建议你去补习基础.有的人是意识到了.凡是反应来不及,如果你是这类人.请继续看下面:

一:盗贼的键盘设置:为什么说这个?因为这个很重要,非常的重要.但是每个人都有每个人的习惯,这个没有定规. 经常的,是生还是死却的人多想看的人多就继续写,人不多就不写了。从基础以后有很多东西都是你们听都没听说过的,从思想上完全颠覆盗贼的传统的理念。我也没指望能有几个能真正的看的懂、看的明白!好的人才需要好的引导,不好的人才随便怎么乱导!他们可能会觉得那些:我应该穿什么装备啊?大家看我的装备如何搭配啊?求一战斗贼输出手法! 大家看看为什么我DPS打不上去? 他们可能会觉得这些帖子其实更有用!


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