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【原创】风筝只是一个传说

现在,看了许多风筝流“高手”的经验。我也来说说风筝吧!这个版本,LR风筝主要对象就是战士和骑士!骑士的忏悔,战士的冲锋和拦截都是30码直接距离。学了裁缝还可以使用25码距离的灵纹投网,套住目标4秒。风筝的要点就是在控制好距离,防止被对手反控制。依靠远程优势打击敌人。

  先说骑士,在实战里面,猎人的主要对手是惩戒QS。这个对手很强大,很耐打。惩戒QS有2个特点,第一就是天赋出触发治疗,让圣光闪现变成瞬发,触发机率很高,爆击后可以给骑士回3000+以上的血。第二就是天赋出审判回蓝25%,(是骑士基础魔法的25%)所以惩戒骑士的蓝是无限的。还有就是惩戒骑士的天赋有加15%的移动速度。所以骑士追猎人,是每1秒“近身”3码距离。一般的猎人被追3秒就会中忏悔。强化射距的猎人,最多可以坚持6秒而已。中了“忏悔”的猎人,被审判后必定爆击。还伴随有减速效果。开威慑是躲不开神圣风暴的(群体攻击),而且威慑只能倒着走,这样猎人的移动速度慢得像蜗牛。骑士的高速移动可以穿过到猎人到身后攻击。猎人的“逃脱”也是个鸡肋技能,极大的受制于地形,经常被后面的障碍物挡住。就算逃脱成功,但是猎人在审判效果下,被严重减速也是跑不开滴。猎人被QS一顿乱K之后,基本没什么血了,最致命的是QS还有一个远程技能“愤怒之锤”轻轻一扔,就放倒挣扎着逃跑中的猎人。风筝QS是没法开猎豹的,QS有“以眼还眼”,反射伤害导致LR眩晕。如果开猎豹不打QS,会让QS脱离战斗,QS就会马上骑马追你。(步行都没机会风筝,骑马+20%)这时候会死得更惨。在跑动中,QS有自由反制猎人的减速。而猎人的“宁神射击”,CD较长,一次只能有一定机率驱散一个魔法效果,(不是所有效果)。满身BUFF的骑士被驱散自由的机率很低。QS除了自由,其他BUFF都是瞬发技能。可以无视猎人的宁神。骑士还有12秒的无敌,和圣疗。在实战里面,骑士还可以卡猎人的射击视角给自己加血,消磨时间等第二次忏悔出现。猎人只有徽记可以解一次忏悔或者制裁。但是徽记CD要2分钟,几乎等不到第2次徽记猎人就倒下了。个人感觉,和一个靠真本事打到2200等级,穿一套S4的QS打,猎人胜率为0.骑士天生克猎人。(这段废话过多,大家可以绕过)

  风筝战士呢,说得容易做起难。当一个战士知道自己成为LR的目标时,第一反应是想办法让LR进入30码。最典型的战术有3种。⑴:比如说骑在马上直接冲进30码距离,然后冲锋,带1秒眩晕效果。瞬间LR就被全身加满流血重伤断经的BUFF,猎人会在每秒3000HP秒伤的旋风中倒下。开威慑是不能躲避群体攻击的,何况还中了断筋,还只能倒退着移动。战士可以在猎人身上穿来穿去。绝对比猎人的位置更好。⑵:没在马上的战士,会先冲锋你宝宝拉近距离,再拦截你本人(拦截眩晕3秒)。给猎人一套流血的BUFF,上断筋加恐惧(破胆怒吼),猎人在断筋和恐惧效果下,不受自己控制缓慢行走,被战士在后面一刀一刀活剐。⑶:还有就是反向跑,正常跑动是一秒5到8码距离。等你追的时候,战士有插件显示距离。算准时间突然转身就可以使用冲锋和拦截了。只有不会玩的战士才会傻傻的追猎人,让你风筝。LR宝宝现在很残废,很容易被秒杀。QS可以杀宝宝回血回蓝。战士可以杀宝宝积攒怒气……还有就是,在实战里面,网络延迟对风筝流的影响是巨大的。一个小小的延迟,会让你对距离的判断失误。经常有猎人问。我咋35码还没打出,咋就被战士冲锋了。就是网络延迟造成的……总之,现在版本的LR风筝那些技术娴熟的战士和骑士的机率很低。偶尔有LR成功风筝哪些还不会玩的新人。这些例子可以无视了。个人认为,猎人风筝那些PK技术过硬的战士,获胜的机率>0.胜率完全靠人品,靠技能的爆发。不能在短时间杀掉战士,到后面只有被战士虐。

  盗贼就更别想风筝了,盗贼天生潜行技能,直接让猎人的战斗从肉搏开始。猎人除了偷袭正在战斗中的盗贼,其他时候都没什么机会可以杀盗贼的。但是盗贼可以疾跑,暗影斗篷+消失。让战斗重新开始。一个SW毕业的盗贼,秒伤高达4000HP/秒的战斗贼,可以在空中把骑在鸟上的玩家,一个伏击+杀截盛宴秒掉。所以,不管是野外,还是战场。只要盗贼隐身了,就有多远就跑多远。别以为站在照明弹里面就安全。一个资深玩过DZ的“老猎”警告你,PVP天赋的“战斗贼和敏锐贼”的闷棒距离是10码。拆卸陷阱有“零CD”雕文。照明弹警戒距离只有10码。高手贼都是在照明弹快结束的时候,起手闷棒,拆卸陷阱。秒掉猎人的垃圾宝宝(宝宝一般就8000+血)再干掉猎人。不会超过10秒的。这个盗贼还有致盲,带雕文的加100%移动速度的疾跑,暗影斗篷,消失和闪避都还没有用上。不要说,你杀了个环保小贼,就以为自己是高手了。那些用完偷袭,杀截盛宴加上肾击都没有把一个LR杀死的盗贼。都是环保一类的。个人感觉,猎人和一个5星级的盗贼PK,根本就是厕所里面打电筒-------找死。

  风筝SS?别想了。恶魔SS带恶魔,毁灭SS带女人。SS作为一个远程职业,将控制和输出完美的融为一体。SS的宝宝简单实用,41码以外,女人的媚和恶魔的冲锋,是SS风筝猎人的起手,接下来的是暗影之怒的致命昏迷,死亡+恐惧让猎人的远程技能都成摆设。许多猎人还没输出就结束战斗了。SS的糖和死亡缠绕都是回血的逆天技能。往往在关键时候,靠这个转败为胜。个人感觉,和一个5星级的SS打,是一个有没有机会输出伤害的问题。也许你徽章解掉媚,就会被昏迷,也许你解掉昏迷就会被恐惧,也许你解掉恐惧就会被女人媚住。反正猎人和SS过招不是跑死就是定身定死。获胜的机率>0.

  风筝MS?都知道喜欢PK的牧师,大多数都是戒律牧,下面简称JM。一套S4韧高达450的JM,绝对让所有职业的头疼。JM和其他职业PK不一定赢,但是,和猎人PK,就可以100%赢。原因很简单,JM特能耗,猎人HP恢复技能几乎为零。也许和JM打,猎人可以试试冰冻,假死吃喝流。但这也是延长一场必输的战斗而已。一身满掉血BUFF的猎人,几乎坚持不到1分钟,别忘了,JM有徽记解冰冻的。

  风筝FS?FS是当之无愧的魔术大师,3系FS的招数林立,举不胜数。闪现,冰箱(去掉所有有害BUFF),冰环和法力护盾,实在太好用了。奥法典型的无CD的减速,远程高伤害瞬发奥术技能。完美的隐形术,快速的恢复,让奥法成为WOW里面的杀人机器。猎人在奥法眼里,只是一道小菜。火法的高触发缴械,眩晕,往往让猎人死得莫名其妙。冤啊!!!冰法的DPS本身就不低于猎人,还有闪现+冰环。还有深度冻结这些招牌技能,被沉默后的冰箱,让技能全开饰品全开的猎人打的无语。全免疫啊……个人总结,猎人和FS的较量,就像是西班牙的“斗牛”,FS是哪技术高超的斗牛士,猎人只是那只傻傻的牛,胜败不言而喻。

  风筝德鲁伊?这个就很搞笑了,在和XD的对决中,猎人是被XD风筝的对象,XD才是玩风筝的高手。德鲁伊的豹形态潜行和人形追踪,让猎人的雷达相形见绌。完美的潜行,可以让德鲁伊轻松进入战斗的最佳位置。强大的远程技能在战斗一开始就掌控优势。一样的可以招呼宝宝攻击,在被沉默的时候,迅速转换到旅游形态,(加40%移动速度)拉开距离。逆天的回血技能和激活,迅速恢复。瞬发的飞行形态(280%移动速度),让XD居高临下,给猎人雷霆一击,结束战斗。德鲁伊才是真正的风筝高手,在猎人和德鲁伊的较量中。德鲁伊才是“野战之神”。玩风筝的鼻祖。

  风筝萨满?当萨满招出幽灵狼的时候,我突然发现我不再是猎人。他的宝宝是那么的强大,BUFF是那么的完美,风一样的速度,来去自如。当我看到萨满的地缚图腾,那样的强大。想想自己的陷阱那样的搞笑?连个人都困不住,还想困住咆哮的野兽?捉襟见肘的猎人,我拿什么去风筝别人?

  想到这里,我不得不说,猎人的风筝只是一个神话。一个古老的传说。它是那样飘渺,那样虚无……

  本文只是代表个人观点,不代表所以猎人。他只是我对猎人的一点回忆……


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