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【原创】浅谈2区3组战场阿拉希打法(BL)

在KLZ刚普及的时候,我作为一个60时AFK一段时间的老鸟重返WOW,然而从始至终我都对副本没有太多的好感,因此,新练起来的FS号就一直在跟战场国家队,还加入了一个PVP公会,再次我要感谢 俊少爷 从他带出来的国家队中,我学习到了不少经验,进而有了我自己的一套战术,后来在自己带团国家队的时候也屡试不爽。

最近从新练了一个小号贼,因为是休闲玩家,没有什么太多精力去耗游戏,所以装备不是很好,S2 S4在大部分人眼中是破烂。不过----进入正题,2区3的ALX战场。

如果是我们2区3的玩家,而且喜欢打战场的话,很容易发现,由于部落人多,团排总会卡场(当时用FS带的时候就是,最近没怎么带团,不知道怎么样了),因此高玩们有的只为娱乐或者混牌子啥的,选择了自己单排野场,而野场,就算对面不是LM国家队,BL也很难取得一场胜利,曾经有一次周末,打了整整2天的ALX,就赢过1次。。。而很大的问题在于BL的心思和意识,以及战术问题。

ALX,很多老玩家在当时打收割场时流传下来的1铁2木3矿被一些后辈们广为流传,但是现在很多人在喊出这句话来的时候却不知道它后面隐藏了什么意义:收割!什么是收割?人家大野就是收割了?现在LM普遍装备比咱BL好,大野对大野,你凭什么收割人家?人数差距很大的时候,也可以收割,但是,大野战,几乎很难碰到人数差距大的场子,就算碰到,也有纪律是15LM:9BL。。。。因此现在劝大家放弃1铁2木3矿这个概念,而在大野对大野的场子里用国家推国家的战术:以三打二。

纵观ALX全场,战术地势最好得地方,就是铁匠铺。5个资源点,以铁匠铺为中央,4周环绕,从铁2条桥路2条水路,想去其他4个地方的任何一个地方,都可以再短时间内到达。因此,铁匠铺是ALX战场的必争之地。如果说你比LM先拿到铁,然后又守下了他,那么可以说是赢了一半,反之亦然。

战术地势在第二名的是,伐木场。木是ALX全图中的制高点。相信大家都明白,古代为什么有城墙,为什么有城堡,居高临下的意义是什么。木的地势真的是非常好得,如果你的机器够好的话,效果开的高点,不是LR,MS,你也会有能力观察到ALX战场中除了矿洞以外的任何一个地方。因此,大野里,如果有个会指挥的人,那么我劝你,不要去杀人,拿到木和铁,站在木上,观察LM的动向,以便执行下面的战术。

然而2个资源点是不够的,因此,从家出来的高玩们,顺带手开下农,然后留下个人守着,来LM喊一手,再怎么说,赢了的荣誉还是比杀人得到得荣誉多的。不要吝啬守点。一个NB的守点人,是应该被其他任何一个队友所感谢和尊敬的。

现在三个必须得资源点已经拿到了,下面就该讲讲通往胜利的过程怎么打了。三个点,大野对大野的时候,哥们们该知足了,这样你们已经离胜利只差一小步了,不要去盲目追求那第四个点的竞争而浪费人手,有的时候第四点拿不到,而自己刚拿到得铁和木又全丢了,偷鸡不成蚀把米。还有不管是新老玩家都知道,3点资源和5点资源,涨的速度真是天差地别,因此,吝啬时间的高玩们,想赢就好好打,多点时间,不想牺牲时间,直接退场去下本或者赚钱等15分钟吧。以三打二的过程中,要运用一些灵活的手段,而不是死守这3点,虽然说,能守得住这3个点确实是上上策,但是,以现在LM和BL的装备对比来看,BL想守真的很难。因此,在木的观察者们要注意了,仔细观察LM的动向,从兽栏和矿洞出来的所有LM的进攻路线,在你们眼中都可以一览无遗。因此,在第一时间报出LM的进攻地点和人数是我们的首要责任,然后被进攻的地点的防守BL,你们要依据LM的实力来选择该怎么做:

1.如果LM进攻的人数少,装备也还可以,那么,呼叫支援,刚才在木观察的兄弟报出LM动向以后,应该会有意识好得BL向你们那里赶了,不要慌,也不要盲目的打。利用每一个地形要素,木,铁,农都各有一个房子,这和JJC里的柱子有些相似,也可以说是柱子的前身。多多利用好这些东西,有利于你拖住LM等待支援,和旧能少的让自己受到损伤(如果开场的时候,野队里没有FS的话,可能包里有吃的的兄弟不是多数),以便能更好的迎接可能的下一轮进攻。

2.如果LM人数多,其中不乏装备NB的横人,在呼叫支援以后,同到来的兄弟一起也感觉守不下来的情况下,不要在盲目的喊着“XX危险,大量LM速度来人”这样的话。这个时候,再被攻地点的人,该做的事是,旧能拖延LM开7的时间,然后向队友们报告进攻人数到底是多少。战场是要动脑子打的,不是你杀人就能赢的,因此,来了多少LM,在一个老鸟的眼里,都应该是有数的。这样,如果LM人数多,那么,一个战场中,只有最多15个LM同时存在(排除当时奥山13BUG问题。。。),这里的LM多了,那另外一个地方的LM必然是减少了,因此,死后复活的兄弟们,不要再去支援了,集合力量攻打LM的薄弱地点,当他们开掉你的旗子的时候,你也开了他们的旗子,一样还是三点打两点,而开旗这1分钟时间,是2:1的资源点,是在要是慢于LM,也是2:2的资源点,怎么算,我们都不吃亏。

在这里再说一句拖延LM的开旗时间。现在我最认同的一点老套路就是,7下打,对于想偷7的LM,不给他们一点机会。然而拖延时间,注意是拖延,而不是打。因此,拖延时间最好的职业就是贼,因此,贼兄弟们,少杀点人,多做点贡献,你的荣誉会更多,不要吝啬守点,贼对于守点的帮助是最大的。加了闷棍射程的贼们,想尽办法去闷那个开旗子的人,开旗的人手上一般都会有动作,对于没有动作却在开旗的时候,是少数情况,视情况而定把所有在7边的人都闷一遍吧。而且在拖延时间这点上,不要浪费你的技能,暗步闷,疾跑闷,斗篷闷,能用的都用上,给革命的同志们能争取多少就争取多少,万一被弄出来,第一时间消失,还能继续,要是不行,就开闪避啥的抗吧,看到谁开旗,捅他一下,又是一笔时间财富。因为最近一直在用这个小号贼在打,因此比较熟悉守点的方法,别的职业希望有喜欢PVP而且想让2区3BL们抬起头来的兄弟,多多介绍一些经验。

就这样一直贯彻3:2,如果人数和装备差距不是太大,那么基本上就可以赢了。然而重要的一点是,无论再怎么跟LM换点,就算2换1,LM想跟咱换铁,一定不能换,无论如何铁要一直在我们手里。因为他真的太重要了。有的人会说,有好多次出现LM4点,我们就一个铁。那是因为,LM攻打的时候,你们一定硬抗着了,LM最后拿铁的目的,就是要把其他点的兵力集中。人数那么多,装备那么横,难免让人四点收了你一点,因此,一定要记着,3打2,能守则守,不能守就换。不吃亏的,只是时间问题。

然而战场变数很多,没办法在这里一一举例,因此还要各位高玩在实战中自己去体会对于突发事件的解决方法。有很多时候打3:2失误的时候,可能会暂时变成咱们2:3,但是只要有铁,就有希望,不要慌。好几次,在2:3一段时间后,抓住LM的失误又扳成了4:1,最后还是回到3:2.所以,希望大家都不要放弃,不要盲目跳场,游戏,就是这样,才有激情。

就像最早用这套战术带团打国家队的时候,最后很极限,或者很爽快的赢了一场的时候,不只是我,而是所有能在UT说话的兄弟们一同大呼“爽”的时候,那种感觉真的很快乐,很高兴。而且。好久没有体会到了。

顺带一句。前天晚上无聊用贼号打了一场ALX,还是这套战术,用打字指挥赢下了ALX,在此谢谢当时在场的所有BL兄弟的支持,让我又感受到了久违的那种激情。谢谢

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