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《鬼吹灯外传》主美专访:画风注重传统与民族

  《鬼吹灯外传》自08年6月火热封测后,一直受到广泛关注,成为“鬼迷灯丝”最值得期待的一款集传统文化与格斗元素于一身的网游。在《鬼吹灯外传》即将内测之际,笔者带着广大“鬼迷灯丝”对游戏的无限期望,踏入了麦石信息(Mylstone)位于上海浦东的研发公司,采访了美术主管金峰先生,揭开这款述说倒斗格斗的游戏!

  记者:非常感谢金峰先生能在忙碌的内测准备工作中抽出时间接受我们的采访。首先,请问您何时参与《鬼吹灯外传》的开发工作?

  金峰:开始初步设想《鬼吹灯外传》这个游戏是在2005年底,而项目的正式研发是在2007年2月启动的。

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  记者:请问您曾开发过什么项目或游戏?

  金峰:曾经参与开发过的作品有拯救、欢乐迪士尼、中华英雄等游戏,作为大型MMORPG游戏,这×款在中国市场都取得了不错的成绩。特别是拯救、欢乐迪士尼从开发初期就受到各地区网游爱好者的期待和瞩目,最终开发出来的结果也是让人欣慰的。

  记者:请问您怎么看待《鬼吹灯外传》的画面风格?

  金峰:我个人风格偏重画面的整体和谐与协调,整体感会给人以舒服的享受,总体来讲是比突出色彩风格或者技能特效更为重要的。

  中国传统源远流长,文化深厚而博大,艺术成就数不胜数。我们将简洁的传统画风融入了游戏当中,并且配合了一些近代元素。开发团队专门查阅过小说中出现过的各种不同地域和朝代的风景特色,将不同地域的景色体现在游戏的不同副本中。比如潘家园场景,古色古香的老北京建筑搭配公共电话亭,远处搭配高层楼宇,就将小说的背景世界将直观的呈现在玩家眼前。

  人设方面,我们采用了3D建模制作,参考了小说中众多对人物和怪物的形态描述,由美术设计出个性鲜明的四个倒斗职业,为了让格斗动作更具震撼效果,我们引进了动作实时捕捉系统,聘请了专业武术家,为游戏中人物的各种动作配上极具力感的打斗动作与招式,配上绚丽的特效渲染,让玩家更直观的感受格斗游戏的火热激情。

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  记者:《鬼吹灯外传》既然是以盗墓倒斗题材小说改编的网游,那应该融入了很多传统文化要素,在游戏制作方面有没有什么难处?如果有,是怎么克服的?作为美术主管请谈谈您对此的看法。

  金峰:在开发过程中有很多部分需要历史文化考证,这是横版格斗游戏最大难点。《鬼吹灯外传》的画面主题是民族化和中西结合。在制作过程中,我们发现很多城镇建筑由于历史文化的误区导致画面偏古风,一不小心就与游戏背景和人设的要求不相符,因为《鬼吹灯外传》的背景世界是在中西文化结合的近代。

  我们提倡完全的中国传统风格,不是模糊定义上的东方风格,而是完完整整、准准确确的中国传统风格。这也是设计出来后我比较满意的地方。游戏画面完全体现了小说中背景中西结合的世界观。

  记者:请问《鬼吹灯外传》与其他游戏区别的地方在哪里?

  金峰:因为我是负责美术风格设计,所以这里就只谈对游戏美术部分的看法。《鬼吹灯外传》是专为熟悉小说的“鬼迷灯丝”开发的游戏,也是中国人自主研发的游戏。在定位画面主题时我们提倡的是完全中国各时代风格的游戏画面。在这一点上我们一再强调,也格外慎重。《鬼吹灯外传》与其他游戏的区别在于我们的所有人物与怪物都是采用3D建模制作,优势是很好的展现光影效果和粒子效果,并且建模后能随意修改人物的外形,比如游戏中特殊的犀牛药剂,能让人物瞬间变大,这在以往的2D游戏中是无法实现的,基于3D建模的优势,触类旁通后,可以完美的实现各种画面特效。

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  记者:熟悉小说和格斗拥趸对《鬼吹灯外传》的内测期待很高。对此,您有什么话想对这些玩家说吗?

  金峰:鬼吹灯外传运营团队非常感谢玩家对《鬼吹灯外传》的关注与支持,你们的热情支持是我们的原动力,谢谢一直关心《鬼吹灯外传》的朋友们,也希望你们继续关注《鬼吹灯外传》,这是一款值得期待、值得尝试的游戏。

  记者:您用一句话来形容《鬼吹灯外传》的画面设计特色?

  金峰:民族传统的画风,昏暗诡异的背景与个性鲜明的人设是《鬼吹灯外传》画面设计的特色。

  记者:感谢您接受我的采访,相信关注游戏内测的玩家通过本次专访能更一步了解游戏的近况。在此我个人祝福《鬼吹灯外传》,在内测中一炮而红!

  金峰:谢谢记者的祝福!谢谢广大关注《鬼吹灯外传》的玩家!

  ——《鬼吹灯外传》是一款改自网络人气小说《鬼吹灯》的横版过关格斗游戏,完美还原了小说中的惊险刺激的惊悚元素,玩家能化身为小说中四大倒斗门派的后人,经历主人公胡八一等人当年九死一生的古墓探险经历。游戏结合了爽快的连招与华丽的战斗画面和绚丽的技能特效增添了探险倒斗的乐趣,在斗智的同时也让你尽情享受酣畅淋漓的格斗乐趣。可以说《鬼吹灯外传》是目前所有横版格斗游戏中最为爽快的网游之一,不管是在剧情内容上,游戏画面上,还是格斗操作上都趋于上流行列。


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