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昆仑万维再发力Webgame平台呼之欲出

 

  网页游戏异军突起到现在,经过了很长时间。这段时间内,大量雷同作品蜂拥而出,铺天盖地般投向玩家的怀抱,让玩家在五彩缤纷的游戏介绍中慌了神,迷了魂。对于已经经历了图形网游阶段的玩家来说,优美画面效果,是目前网页游戏所必须拥有的前提条件,流畅度,作为网络发展到个人家庭带宽普及2M的今天,也成为必不可少的先决条件之一。没有舒服的视觉效果和满意的流畅性,那么这款网页游戏就不能称之为上品。

  也许有人会提出——音乐,独到的原创游戏音乐曾使当年数十万青年玩家为之倾倒,为什么笔者在这里没有提到过?——其实,正可谓“众口难调”,而且如今来看,优秀的作曲家鲜有在网游中露面显手的“大家”,那么如此来看,一边玩游戏,一边听着自己喜欢的音乐、流行歌曲、评书、相声……甚至是戏曲,也就不足为过了。让玩家在眼睛、手、脑为游戏运动的时候,而边响起自己想要的声音,这也算是还玩家们一个自由罢。

  目前的网页游戏玩家,在所有的玩家群体中,算是一个奇怪的群体,他们是随着中国游戏发展进程一步一步成长起来的人们,他们用自己的童年见证了中国游戏发展的历程,只有他们最先真正的懂得了游戏的内涵。而如今这群人高龄化、职业化,家业成为了他们生活中的主要组成部分,游戏对于他们来说,是再也无法疯狂享受的一种奢求了。于是,网页游戏的存在,拯救了这群人在失去了游戏的陪伴下几近癫狂的灵魂。他们需求那种无需投入太多时间,无须牵扯太多精力,支付自己承受能力范围内的费用,就可以安然的享受游戏乐趣的作品。而这样的作品,就是网页游戏。

  既然是游戏,就要有严谨的游戏规则,也就是说,游戏性要高。对于这样的玩家群体来说,相对比较粗糙的声光效果不算什么,但是游戏的内容,游戏的框架,以及游戏的内涵,就必须到位。只有看清了这一点,网页游戏才会持久的发展下去。如今有一批产品就很不好,只是利用了一个游戏的框架,简单的改编了里面的一些名称啦、说明啦之类的东西,就敢换个名字,以新作品的姿态面对芸芸众生,面对我们那样有城府的一群玩家们。其实这些都是自取灭亡的先兆。开源是好事,但是面对开源,换汤不换药,那就是对开源的不尊重。也正是因为部分老化陈旧的网页游戏开放了源代码,才造成了如今网页游戏市场的混乱。

  对于中国网游市场而言,网页游戏是一片新的市场,而这个市场的环境,如何培养,在已经遭到破坏的情况下,就必须有人来整治它。首先要有优秀的作品来支撑它,其次是大众都能够接受,并且能够轻松的找到自己喜欢的作品。这样一来,就只能在千万款网页游戏里寻觅值得收藏,值得去玩的网页游戏了。因为网络技术的发展,除了简单的php、java以外,flash作为一种新的形式,也被利用到了网页游戏中。不少网页游戏就是借flash的灵活,更好的展现自己给众人。寻找一款好的,优秀的,能够代表网页游戏市场,并且主导这个市场环境,借机培养和创造这个市场环境的产品,自然不能放弃掉flash游戏这一块。

  从游戏性而言,dnd规则确实很好很强大,但是因为太过复杂,上手难,发展上局限性高。所以从dnd规则进化来的,同时又保留了西方奇幻色彩的《七龙纪》,就成为这样一种类型的游戏中的经典。

  再转眼看Flash无端作品,《昆仑OnWeb》以其宏大雄伟的场面,多样化的游戏功能、五花八门的游戏内容,让玩家很难在里面找不到快乐。一款网页游戏能够涵盖那么多种游戏成分,并且组织得那么严谨和谐,这对于很多大型的,客户端动辄几个G的网游来说,都是很难做到的。奇幻、古城、宠物、怪物……你可以说它里面有十二国记。

  另外在其他类型游戏中,三国风云这样的史实战斗模拟游戏在单机时代就已经让大批的三国爱好者如醉如痴。没有对手是这群玩家对遗憾的事。《三国风云》,无论从哪个角度,都满足了这群人的需要。可以说网页游戏从诞生起,就是为了满足玩家而设计的。于是才有越来越多的玩家选择网页游戏。

  那么这几款游戏,再经过整合,以平台的形式推到玩家面前,就成了一席饕餮盛宴。没人会质疑它的优秀程度,全部的激情都融化成了对游戏的享受。于是昆仑万维平台(www.yeyeyo.com)就这样被世人所认识,所理解。平台中逐渐收录的堪称经典的网页游戏,也着实省却了玩家四处寻找的精力和时间,让玩家们能够更好的享受游戏带来的乐趣,而不是面对那些劣质产品以后的沮丧和懊悔。

  在2008,网页游戏统领网游半壁江山的形势下,聚集优秀的网页游戏,以整合的平台形式出动,贴合玩家口味,满足玩家需求,就是未来网游市场的发展方向。


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