Page Not Found - 404
404

The page you requested does not exist

Sorry, the content you are looking for may have been deleted or moved.
Please return to the homepage or use our search to find related content.

Back to Home Browse Hot Content

神墓OL负责人陈超:精品的打造之路

近年来,国产网游的迅猛发展有其必然性,除了不断增强的资金和技术实力外,更不可或缺的是一批批立志投身网络游戏开发行业的年轻人,而这其中的一些人已经开始在行业中崭露头脚。北京边城游侠《神墓OL》的项目负责人陈超先生便是其中之一。

随着《神墓OL》盛装出席09CJ游戏展后,玩家和市场的关注度也在不断提高。日前,记者便联系到了陈超先生,进一步打探《神墓OL》的一些开发细节。

神墓OL负责人陈超:精品的打造之路

记者:《神墓OL》项目开发是从什么时候开始的?能透露一下具体的测试时间吗?

陈超:两年前,也就是2007年的时候。《神墓OL》立项之初的最大困难就是时间紧、任务重、原汁原味还原小说。但在我看来这并不是奢望,而是一种挑战,是一个痛并快乐的过程。

在对《神墓OL》进行项目规划时,我们的目标就是2年时间打造出一款国内一流的MMORPG网络游戏。对于一款普通的游戏来说2年的时间可以说是相当的充裕,但如果说是要制作一款精品网游,许多人可能会觉得是不可能的,但我觉得没有问题,因为我们有科学的项目管理方法和国内一流的游戏研发队伍。如今《神墓OL》开发工作已按预期完成,将于09年下半年正式展开测试。

记者:您这么年轻就能成为项目的负责人,又是什么促使您投身到网络游戏开发工作中的呢?

陈超:从本科学习计算机再到中科院硕士学习项目管理专业,我从理论层面上掌握了程序思想、项目计划、控制和管理的方法,并在工作中一直摸索并建立自己科学的游戏研发管理方法。

如何将各个部门协调达到最优质最省时的配合,是我一直最关心的问题。在制定阶段性项目计划时候,充分考虑了程序部、策划部、美术部工作的优先顺序,保证三个部门同时推进工作,同时也非常注重各部门的沟通和配合,让大家感觉到团队的力量,比如东方武者定义为敏捷性角色,东武60级角色第1套动作出来后,我们各部门在一起讨论直到深夜,期间充满了尖锐的批评和争吵,但最终我们达到了满意的共识,大家笑了,因为目的只有一个——为玩家呈现优秀的作品。

记者:之前你提到《神墓OL》将是一款精品网游,请问你对于“精品”二字是如何定义的呢?

陈超:关于这个“精”,我觉得应该是“细节”,在这方面,我们整个团队都下了很大的功夫。众所周知2D游戏是否华丽流畅,很大程度取决于美术的功底和制作的水准;我们的动作组在设计动作时经常会自己站起来比划比划,同时也让身边的同事提意见。在模型组,我经常可以看到几个人围在一个屏幕前指指点点,从不同的角度去挑问题。刚开始时,我还担心这会影响进度,但当我看到最终的作品时,我觉得这一切都是值得的,他们对自己的工作有严格的质量要求,我们当然也要尽我们的努力去给予最大的支持。

同样严格的质量要求也体现在程序组和策划组,为了更好的呈现美术效果,程序组尽力去增加视觉多样性和复杂度,所以我们在技术上使用了图形学、拓扑学等技术,增加了多层地图、画面控制等效果。我们的策划组都可以算的上是骨灰级玩家,《神墓OL》第一版本他们就在反复的测试和体验,深层次的挖掘《神墓》小说中的内容,力求原汁原味的还原小说内容,策划组现在最流行的话就是“一百遍啊一百遍”。我觉得游戏研发就是要发扬愚公移山的精神,只要去用心做,肯定会出精品。

记者:最后,请你评价一下《神墓OL》的开发团队的?

陈超:其实网络游戏是一个庞大的体系,是一个虚拟的社会。这就需要整个团队都尽心尽力,让《神墓OL》有更多新意,更多新玩法,当然这要尝试很多以前没有做过和实现过的内容,有些想法甚至是不可理喻。但是我们没有惧怕,而是不断的尝试再尝试,最终一些看似不能实现的效果和需求也被“巧妙”的解决了。所以,在这里我还是要强调一个集体,一个团队的概念,《神墓OL》就整个团队努力和协作的结晶。

神墓OL负责人陈超:精品的打造之路

结束语:世上无难事,只怕有心人!相信陈超和其开发团队用心制作的《神墓OL》绝对不会辜负众多《神墓》书迷和网游玩家的期待,定会给大家呈现一个真正的神墓世界。


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009