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自主研发并运营的《开创世纪》内测体验报告


但要在大众游戏文化下产生新规则却是一件不容易的事情,无职业化,无技能特殊化。这样带给玩家的是无休止的练级,任务,技能。玩家与玩家之间没有更多的区别。可想,游戏后期会出现什么样的情况:千篇一律的人物,拥有众多华丽的技能,每天做着相同的事情。不是很无聊吗?《开创世纪》能否摆脱这样的局面,还需我们拭目以待!




装备系统无疑是玩家最为看重的一个部分。当玩家在游戏中浴血屠魔,征战沙场的时候,如果拥有一身炫目傲人的装备,肯定会成为众人注视的焦点,同时高属性装备也是取得争斗胜利的关键因素。而《开创世纪》具有庞大的装备系统和装备可持续发展子系统,在游戏的各个等级段都有相应的装备掉落,而每种装备也有普通和优质属性的区别,这样的设定使得玩家在各个等级阶段都有一个奋斗的目标,不至于因为长时间使用同样的装备而感到枯燥。
另外还有套装概念,当玩家集齐套装所需的各个装备以后,可以在原有装备的基础属性上再大幅度的提升装备威力。随着玩家等级的提升,一些争强好胜的玩家也许想让已有的装备具有更强大的威力。同时也为玩家提供了装备升级系统,玩家可以通过该系统升级装备,打造属于自己的神兵利器。
众所周知的装备系统都运用其中,确实没有太多具有自己特色的装备系统。带给玩家的同样也会是繁杂的,无谓的打装备,升级装备。但也是满足大多网游朋友的需求的一种不失为目前最好的系统。


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