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抢先体验《古剑奇谭》玩家试玩全记录(二)

  四.成就系统——潜力无限
  先说句,因为试玩时间并不充裕,俺也有不少体验不到不清楚的地方。官方丁大人,如果说错了,请勿见怪,小小的给个“瞎扯淡”的成就称号就可以了。

  说白了,就是依照各种达成条件,完成某项条件就会获得某项成就称号。很多都是不自觉就能很轻易地得到,但想要达成所有收集,你不去深山老林拿着攻略闭关修炼个千八百年估计够呛了。开玩笑,其实这也是鼓励咱大伙勤奋点,恶心点,为了称号在游戏里的时间多待点。。。为了回报烛龙的良苦用心,有时间,有金钱(啥,这又不是网游,当我瞎扯淡不就行了,真是的),有耐性的收集狂们,多多努力去收集成就吧。


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成就系统

  对了,看到上图,可以看到有个???选项,这个不知是啥玩意,我个人猜测,也许是!!!系统吧。还有些诸如,食材合成系统,队伍组合系统,装备各种打造系统啥的都是些比较成熟无需再多谈的轻车熟路了。这里特别提下,在物品选项中有个家园系统,这个我一直没体验到呢,个人感觉应该就是宣传中那些类似各种美食,偷菜种菜的后续增值了吧,或者说本传中不能完全体验的部分。这段纯属瞎猜,别相信我,千万别相信。

  反传篇
  估计看到这里,早有朋友想向我扔砖了:看你嬉皮笑脸的一个劲的闹腾,一个劲的夸赞(咦,我有吗???),又不专业,又不敬业(官方大人请饶了我这么晚还没交上稿,茄子我工作忙嘛)。。。咳咳,进入“反”题,你们以为俺茄子只会附炎趋势啊。

  言归正传,其实在来试玩前,早已看到网上玩家朋友对于一些问题有着很激烈的争论和分歧了。好多朋友也表示,希望看到客观冷静的分析评测文章(当然是不带剧透的)。我倒不是刻意去迎合这点,其实我在试玩中的确发现或者感觉到某些地方真的和预想中有落差,不吐不快,望大人们理解,也望有些朋友们淡定,不要偏激(咋我最近老喜欢说淡定,难道是我不淡定了吗?。。)

 ∩能大伙已经看出来了,包括前面的一些截图,特别是实际动态运行效果图时,人物,
  场景,叶片,路石等画面中的各种建模与宣传出的那些画质相比,显得没有那么精细。如图:


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近景叶片



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