Page Not Found - 404
404

The page you requested does not exist

Sorry, the content you are looking for may have been deleted or moved.
Please return to the homepage or use our search to find related content.

Back to Home Browse Hot Content

刺客技能之深入剖析及日常误区辨析

  在新区玩刺客玩了两个多月,虽然级别不高,也才95+,也并非RMB玩家,但窃以为在刺客技能研究方面摸索出了一定经验。相信玩神鬼的很多朋友之所以选择刺客这个职业,大多都是因为喜欢刺客诸多的控制技能吧。换句话说,刺客之所以在神鬼吃香,也正是由于这些令其他职业较为羡慕的控制技能。然而,笔者从刺客新手菜鸟一步步走过来,一天天成长起来,发现很多游戏玩刺客的朋友都对刺客的一些技能认识上存在误区,或者说理解有偏差。包括论坛等一些所谓刺客高手大虾的刺客技能体会文章也是如此,其中不乏明显的误导性。比如说什么进攻强化效果不明显建议最高7点、双牙连击耗蓝建议最高五点之类的文章可谓误人不浅。想当初我也是苦苦寻找刺客加点和技能这方面的高手文章,曾几何时还奉为圣经,后来在大量的实战中才悟出了某些文章和说法之荒谬,对刺客新手误导很大。为了避免新手再走弯路,将自己在刺客技能方面的一些体会与大家共享,纯属个人意见,一家之言,权当抛砖引玉,也请刺客高手口下留情。

  其实,刺客技能说白了都很有用,几乎没有鸡肋和废柴,这跟其他职业相比是很明显的。正如前一阵论坛有位非RMB敏捷过千玩家所说,刺客技能找不出不应该加的,这句话我很赞同,也就是说,理论上刺客技能有条件的话都应该加满。当然这纯属理论值。因为对于大部分非RMB玩家来说,有谁能有大量资金将技能特别是75以后技能狠心点满呢,这显然并非现实。所以如何将有限金钱和经验点好技能,使得我们的刺客能够发挥出最大战斗力和生命力,这才是我们研究刺客技能的目的所在。当然对于少数有钱的玩家来说(正如神鬼里不乏七级宝石的NB玩家一样),这些人无需看本文,所有技能都加满就是。好了,不废话了,下面,开始正题。为了方便大家便于理解,我将刺客的加点简单分为三类:

  一、应优先加满的技能

  1、冷血(刺客的优势不在于攻击力高,而在于稳定的高暴击和高攻速,冷血可谓刺客吃饭的家伙,没什么商量余地,无论是打怪还是PK,都不可或缺,坚决加满)

  2、进攻强化(最高提高物理攻击力上限14%,有效弥补刺客相对战士的物攻不足,作为早期技能,花钱也不多,加满。)

  3、双牙连击(应该算刺客攻击力最高的主要技能之一,冷却短,单位时间双倍输出,而且同刺客的主要属性敏捷相关,当你敏捷上到七八百以后,这个技能的输出更加客观,当然加满它的花费是我所推荐必满技能里面最高的)

  4、飞刃(这个技能的作用主要在于几乎是刺客唯一的远程攻击技能,PK时,掌握好时机当对方血少逃跑的时候,可以起到给对方补上最后致命一刀的作用,还有在扎堆打怪时抢怪作用比较明显)

  5、刺骨(这个技能作为输出技能虽然攻击力不如上面两者,但作为初期技能,加满所需经验很少,冷却短,可以作为日常打怪的助手设置常用技能)

  6、必中(可谓神鬼各职业XP技能中威力最大的技能了,刺客也正是因为拥有它而在组队中同样深受欢迎,成为效率队的重要成员。有人建议加到7或8即可,其实在后期怪普遍强的情况下,加满的群杀效果还是好很多的)

  二、尽可能加满的技能

  1、禁锢和双目失明(之所以放在一起,因为它们都并非攻击技能是很好的控制技能。其实这两个技能更应该放在一部分的建议加满技能里面,因为加满所需金钱和经验并不算很多,特别是双目失明。它们的作用主要体现在PK的控制对手中,跟85的昏睡配合起来,对对手的长期控制无疑令其宛如噩梦般的恐惧)

  2、敏捷强化(敏捷是刺客的最根本属性,尽管敏捷与攻速和暴击等得直接关系缺乏理论数据支撑,但敏捷提高的效用仍然很明显,这个技能确实烧钱,所以根据个人条件,尽量往高加吧

  3、闪避(这个也是刺客的看家本事,平时作用不明显,PK时对于命中低的职业来说,优势就表现出来了,同样是70的烧钱技能,建议尽量往高加)

  4、流云风暴(同样重要的技能,有效提高刺客的攻击速度,要知道刺客靠的就是高攻速和暴击。也许有人会说,每一级只提高可怜的1%攻速,作用不明显。但如果没记错的话,想想整个90灵魂套比起60套的属性攻速才提高可怜的2%,就可以知道这个技能的意义了,拼命往高加吧。经常看到有的90+刺客流云风暴才2%攻速,真是无语了)

  三、经常被忽视的常见技能

  1、隐匿(这个技能真的很有用,但很多练刺客的都加点不多甚至只加一两点,单纯将它作为PK逃生保命用。其实隐身的作用不仅局限于此,加到7点以上,可以达到23%的移动速度和长达22秒以上的隐身时间,在实战中我发现它至少有两个好处,一是在打幻影金字塔和八十精英副本BOSS的时候,保命效果非常好。比如当你不幸遭遇索伦的法阵,急速掉血的时候,迅速隐身躲远一会,等血回好再来继续杀,这样可以避免牧师加血来不及,有效保护自己安全。随着100副本的出现,面对更多变态BOSS,隐匿的保命作用将更加凸显。但在使用这一技能要注意的是,使用隐身一定要关掉助手和其他攻击技能,不然打一下隐身就失效,游戏的这一设定或者说BUG确实很不合理,很多刺客玩家都对此诟病,但完美也还没解决,只能靠我们慢慢适应。另一个小窍门,就是在黑暗侵袭、熔岩等副本里面无法使用坐骑需要长距离移动的时候,使用它可以快速移动节省时间。当然暗流也有加速作用,但根据我的体会,号称提高30%移动速度的暗流似乎没有7级的隐身移动快,不知是否又是一个BUG)

  2、击溃(作为刺客职业唯一又是远比其他职业来得更晚的群攻技能,相当程度上被许多刺客玩家所忽视,甚至记得被论坛某专家评为刺客的唯一鸡肋技能。个人对此并不赞同。认为击溃鸡肋的,无非有三个原因,一是认为它群攻效果一般,比起必中XP效果差很多(废话,呵呵),二是认为使用它会立即引起周围被攻击的7个怪物的群攻,很不安全。三是认为比较耗蓝吧。其实这些原因都抹杀了击溃的意义。首先,击溃作为刺客唯一群攻技能,效果还是很不错的,并不比其他职业比如法师的攻击威力小,前提是你不能只加一两点。我本人击溃从3加到7,感觉群攻效果还是很明显的,大约能瞬间提高70%攻击力同时攻击7个目标,而且冷却非常短,仅仅20秒。此外,在实战中,使用击溃后,能立即产生一堆暴击数字,有点像黑暗副本摸球之后的效果。接下来,认为使用击溃引祸上身不安全的更是无稽之谈。使用击溃的作用主要是试炼、黑暗等副本开群效率清怪,只要你不是越几十级打怪,根本就没有所谓安全的隐患。而且恰恰从某种程度上这也是优势,可以当做刺客的引怪拉怪技能。最后,击溃确实耗蓝不小,但是对于80以上的刺客,即使吃赠品蓝药,蓝也基本跟得上。如果吃上自己做的大包梨或苹果,则根本没有缺蓝之忧。更何况挂机的话也不需要开击溃,冷血、双牙、飞刃、刺骨四个就够了。我们使用技能就是要掌握好它的使用场合,从而使它发挥出最大效能,而不是彻底否定它,这也算是辩证唯物主义的认识论吧,呵呵)

  好了,就说这么多吧,需要说明的是,对于刺客85的两个技能,本人目前使用不多,所以就不多谈了,希望更多的刺客高手能加入讨论。



图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009