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热心玩家天下贰宣传思路构想及跨服PK建议

  我总觉得对国韵网游宣传总做的不够。天下贰的特色是“七十二变”跟“水上飘”,但是在宣传上总是跟这两点不挨边,轻功跟变化是国民的两大终极理想。找个导演拍个啥子宣传片,2分钟多,没一点劲,不知道用了几个钱,感觉对游戏的帮助微乎其微,还有有关何冲的宣传挺做作的。还有什么周末5倍经验,一想都不是什么好事。如果能突出游戏的这两个特色,就是展示下轻功跟幻化,做一个好点的以此为主的宣传视频,我总觉得比别的什么宣传都牛叉的多。因为网络游戏能把国民的理想做到极致只有网易,剑侠3轻功也不错,并且也能飞很高,很大气,不过轻功落地太飘了,有二连跳,跟完美差不多,没有爽快感。而对变身,在游戏中能变化出来N种形态,有不同的技能,是独一份,比德鲁伊牛叉的多、人性的多,我怎么从来没在别的网站宣传中看到这方面的介绍呢,天下的这两点优势没有被放大,有很多时候玩不玩不就是一眼看上看不上的问题嘛。跳舞跟钓鱼都做的不错,以后还可以做别的,跳舞也可以适当的宣传下了,这些小游戏其实天下有很多的,但是大多都淹没了,有的是没有好宣传,有的是收益太差了,可以适当改进。关于副本游戏和其它内置的小游戏其实我倒喜欢你能做出来竞技游戏和棋牌类游戏,甚至足球,足球有个问题,跟2.5D的实况跟FIFA不同,咱人物是3D的,但是人物是虚的,不是实体的,能做嘛,很怀疑啊,如果能做,最好做到3人最多5人对抗赛,人多了恐怕难,名字当然是蹴鞠对抗赛,不过这好像能当成个新游戏来做了,纯3D的足球。还有还有我希望,也是我玩大唐豪侠的时候看到寒冰的暗器,一直心向往之,那一枚枚短小的暗器光柱彪出来的感觉极致的爽快,有六脉神剑的感觉,所以希望天下的技能色彩不要那么炫,有的光效出来严重影响判位。如果天下出来个新职业,我希望是寒冰类型的,用短刀,有暗器,能远攻近战。

  有关天下贰的我还有些PK方面的设想,关键是跨服PK的开放,这么牛叉的玩家都在自己服务器窝着也没劲,开了跨服PK整个天下都震动起来了,可以设联赛模式,可以淘汰赛模式,在每年新资料片前一阵结束,然后又是一年的新玩法,关于队伍可以5人制的模式,还可以俩服务器大战场的终极PK,比如一百人对一百人的城战,怎么选这一百人,之前也是服务器里面的势力战斗,势力赢的取得每次外战的资格,然后势力再在本服务器内招募到最好的玩家参与,即使是其它势力的。这样容易形成一个服务器的一家独大,不过这也没关系,因为按照社会的发展形式,最初的是部落,也就像游戏中的几百人在一个势力,然后部落之间不断征服成邦国,形成越来越大的版图范围,如果一家独大,因为要对外的战斗,内部和谐也很重要的,不和谐的因素也有,但是为了“服务器”的荣誉,和谐是主旋律。我们战斗的目的是为了什么呢,是为了选取最好的服务器,最好的战斗人员,最终的目的是收复妖魔占领的失地,并且要远征,山海经的段落中有北美,地图上应该有亚洲跟北美的连接,关于征服欧洲以后再说。   


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