之后再来说说砸钻这个概念,这个和刚才的HP的属性也有着紧密的联系,因为HP这个属性是砸钻后收益率最高的属性了,为什么这么说呢,经过影子近期对砸钻效果加成的推算和实验,砸钻成长是会变的,而且是随着一定数值在改变,也就是说有可能你砸第一钻的时候+4但是砸第2个钻的时候数值就是+5了,现在影子推算的数值是大概数值是以60为基数,每60点就会有砸钻的效果变化也就是在58的时候加一个钻能到59 但是在60的时候砸一个钻就是62,以此类退,120 180 240 300 360 等等数值对于砸钻都是会产生变化的,而不是所有的装备都是砸钻越高越好,具体大家可以看变化数值而定
而HP这个属性从戒指和项链来看无意是最多的,大概1000点的血砸一个钻的加成效果是15左右,所以也许 KFZ投放的血量并不会很大的影响游戏,但是随着加钻效果加成的变化这个数值的差距会越来越大,因为HP这个属性的投放就是比较大的,当砸到10钻到13钻的时候就会比原来的多效果多很多,这样给大多数玩家带来的攻击感觉是很差的,因为攻击的提升是相当的困难
以上就是我对最近游戏的一些想法和感受 如果大家觉得有用就好如果不喜欢还是希望大家别喷我
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