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回首天下贰之路,浅谈职业平衡概念

  后面的话:

  作为一个红烧的,18钻天籁云麓,作为一个从2000年开始接触网游市场的青年,我想我对国韵网游天下2的成长历程还是褒贬不一的。赞扬的一面自然是KFZ前进的动力,但是鞭策的一面也希望KFZ能够重视。

  职业设定作为一个游戏的灵魂,可以说是一个游戏重中之重的东西,是游戏可持续发展的必要保证。跳出来看国韵网游天下2,立志做PVP与PVE双管齐下的超级网游,但是现在的PVE内容完全沦为了去打材料来升级RBM装备,而最好的装备获得的途径也并非通过PVE,这样一来的话还有什么去支撑PVE这片天空?

  WOW是靠韧性使得PVP与PVE分家的,而国韵网游天下2,自然而然的就分家了。而作为这个游戏主要部分的PVP内容,就更加的注重职业间的平衡性,玩家的各种呼声也就越来越高了。

  关于真有钱玩家和平民玩家,一个游戏能够做到30元RMB对人物属性的提升同3毛钱对人物属性的提升相同,已经属于相当绿色的游戏了。君不见某些游戏+1到+2攻击力上升1点,而+9到+10攻击力却上升300多。

  拿WOW做类比只是便于说明情况。就算不比,一些问题还是会存在的。

  俗话说,防民之口,胜于防川,益疏不益堵。大家都明白的一个理。我也就不再赘言了。

  作为一个天下2的忠实玩家,我感谢我一路走来给我包容,体贴,带我下FB的各位朋友,感谢我的师傅,还有我的新时期战略协作伙伴。要不是俺盟友,俺也来不了天下2,呵呵。

  天下之路还在继续,每天都上演精彩剧情,每个人都是每个人人生的主角,演好自己,尽管舞台不够华丽。

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