会心和会心防护
会心在普攻和技能攻击中的计算优先级是不同的。
普攻中首先计算攻击方的命中和防御方的回避,攻击命中后才计算会心,如果出现躲避,则会心没有机会参与运算。
因此会心对于普攻而言,并不是无视回避。
技能攻击必然命中,因此会心直接参与运算,同时由于会心不会滑过的特殊性,所以在技能会心上,我们可以说会心无视回避。
即便攻击方只有一点会心,攻击方就会有几率出现会心一击。
即便防御方只有一点会心防护,攻击方也不可能出现100%的会心。
因此所谓的刀刀会心论纯粹是无稽之谈。同样,即便会心防护再高,也不可能完全免疫会心一击。
攻击方的会心和防御方的会心防护的差值决定了会心触发的概率。
重击和会心的伤害区别及价值
重击造成的伤害是原伤害的2.5倍,但是只影响发生系,对于其他系别的附加伤害没有影响。重击同时受回避影响,可能被划过减伤。
会心造成的伤害分主附伤计算,主伤是原伤害的2倍,附伤是原伤害的1.5倍。技能会心无视回避,不会被划过减伤。
因此,会心比重击在提总伤害上更具价值。
化解和划过的减伤区别及价值
化解受到的伤害是最低伤害的50%,只影响发生系,对于其他系别的伤害没有影响。
划过受到的伤害是最低伤害的50%,不分系,是总伤害50%。
划过是全系减伤,因此划过比化解在减上上更具价值。
最低伤害:最低伤害=人物伤害力(X~Y)*技能威力+技能附伤最小值
因此划过和化解后的伤害仍然是个变量,而非常量,因为人物伤害力的变化仍然存在
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