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云麓仙居综合心得

第三部分——云麓人物加点方案:

  天下贰人数属性点共6种,分别是:力、念、体、敏、疾、魂,作为云麓当然首先把力属性去掉,法术职业要物理攻击着实一点用也没。以下为各种加点方案的优劣附带装备推荐:

  1、目前最主流的推荐加法:
  人物全部加魂属性,增加法术攻击力,灵兽加敏,增加技能的命中。这种加法的优势是攻击比较高,技能滑过也比较少,不认为这点敏能增加会心一击的概率,但是能大大提高命中。缺点:血有点少。装备:主魂次敏,比较贵。

  2、攻防兼备路线:
  人物全魂,灵兽全体,这类加法也相当常见。在保证攻击不低的情况下,增加了血量和物理防御以及对郁气,眩晕和盲目的抵抗力,很适合百姓玩家。缺点:是命中经常显得不够。

  3、回避路线加法:
  人物全疾,灵兽全疾。能较大幅度增加回避力,减少伤害,大大提高生存率并且可以增加对定身,缓行和迟钝负面状态的抵抗力。缺点:攻击很低,不适合FB输出。装备:主疾次魂,价格适中。

  4、超高攻路线加法:
  人物和灵兽全部加魂,大幅增加法术攻击力,在命中要害或者会心一击的情况下,很容易大幅削掉对手的血,正真的FB输出炮台。在FB中要注意输出节奏,避免OT。缺点:命中比较低,打怪还好,遇上回避类对手,极易滑过,无法命中,远远达不到预期高攻带来的伤害。装备:主魂次敏,比较贵。

  5、堆血路线加法:
  人物和灵兽全部加体,或灵兽是魂,个人认为这种加法是典型的中庸路线,不适合FB也不适合杀人,但是对于喜欢上风景游大荒的玩家来说,不妨可以试试,足够的血可以保证逃跑野外怪物追击到脱离战斗。装备:主体次魂,价格适中。

  6、高暴击命中路线:
  人物全敏,宝宝全魂亦可全敏,极大幅度增加命中,大幅增加会心一击的能力,再加上火重装备,打中的敌人不是会心就是要害,伤害,比较客观。缺点:防御很低,攻击在目前火重流行的情况下也不是很高。

  7、还有一些加法:
  比如人物2魂1体,2魂1敏。灵兽魂或者敏,这两个还好,也属于中庸路线,其它的不推荐。

  第四部分——切磋手法:

  切磋因为装备问题,以及加点不同差距较大,这里只说本人和对手普通装备,本人主加魂对手也是主流加点的打法,技能在全出的情况下。内容都是理论性的,具体还得靠多加练习和看实际情况。

  VS太虚,大盘胜率较低:
  太虚是另外7大门派中最难打的职业,而且伴随着太虚带不同的宝宝,以及不同的加点方法,打法也不一样。这里只谈魂虚带仙鹤的一点点心得。一般太虚开场是不会和仙鹤呆一起的,先不要腾云,起手催眠人物,朝着仙鹤三火火鸟,甚至火地之类,总而言之,杀掉仙鹤。在此过程中要密切注意太虚,不要让他招第二只仙鹤,仙鹤一死,就胜了一大半,留着打断技能朝着太虚猛打就行,要控制距离,不要离他太近防止恐惧,尽量打断他的施法,防止被郁气,一旦被定身,风腾云解除。一旦看到招仙鹤,用风雷触、催眠等打断他,直到打败他。

  VS弈剑,大盘胜率中:
  弈剑算是云麓对手里厉害的角色了,疾弈剑基本无解。大部分弈剑开始会开八荒,这种情况下是很难催眠住的,不要拉开太大距离,也不要离太近,起手小风,靠近水缓。此时心法一般是被削了,束手他3秒,换上火心,水缓减速,稍拉开距离磨到八荒消失,催眠、三火、火鸟、天罚水缓,再补一个火鸟等,充分利用好催眠住他的机会,将一套技能打出来,一般而言就打败对手了。

  VS云麓:
  先出手就基本等于赢了,当然也有一点技巧,诱骗催眠动作等。   VS荒火,大盘胜率较高:
  打荒火经常很有戏剧性,互相哪怕是只有一点点血,也有可能翻盘。起手一般要迅速离开,防止被锤子晕住,小风打断追击节奏,甚至水缓拉开点距离,催眠、三火、小火,一般不会打掉一半血,接个水凝身,一直控制距离,等催眠好了,催眠天罚火地抑或水缓。万一前期打掉一半血,对手刚身了,立刻拉距离,可以丢水狂,快追上时突然掉头补一个火地或者水缓,直到刚身结束,然后催眠天罚。

  VS冰心,大盘胜率中:
  倘若自己火重超高,可以起手催眠天罚水缓加火鸟。一般火重的要稍稍拉开距离,三火火鸟催眠天罚火地小火,如果要害较多就胜利了。如果此时人家逆转血满,就一直跑,等到上述连招可以使用,看到对手使用了调气,千万别打,白白浪费蓝。打医生,一定要用火系,就看中火鸟忽略法术防御,所有的技能伤害都高。

  VS天机,大盘胜率中:
  不谈风行天机,不同的阵法有不同的免疫效果,所以一定要熟知BUFF的情况,掌握天机用什么阵,从而避免使用免疫技能。基本操作方案是,用它免疫不了的技能放风筝,最多放5分之3血。这个也不好掌握,反正小心他暴虎就行,要注意血还没打掉一半他开山河,催眠天罚火地或者水缓,看他的阵,开地阵就不要火地,也可以催眠三火火鸟。

  VS魍魉,大盘胜率中:
  魍魉会心大部分都很高,一部分甚至具有将云麓瞬间秒杀的实力。打普通魍魉方法很多,先开水心,减少被会心一击的机会,上马或者跑动,魍魉影身一般会催眠隐杀,此时丢水缓打出来,趁束手,催眠火三加水乱,然后丢一水狂,水凝身打,也可以用火心,还是水缓束手后催眠三火火鸟火地小火,只要火重和命中不错,是有可能秒掉对方的。不过和魍魉打变数较多,随机应变还是很重要,套路变化很大很大。

  VS翎羽,大盘胜率较高。
  打羽毛基本看谁先把谁限制了,由于云麓技能吟唱较长,所以不能和翎羽拉距离,但是也不能太近,翎羽瞬发的弓术,会晕掉咱们,并且会削掉腾云,我们只要控制在距离在风雷触范围内即可。一个风雷打晕1秒,迅速补一个水缓,催眠三火火鸟或者天罚火地,一般而言就可以击败了,一般被对手先控制,胜的机会渺茫,也不是没有,还是抓机会催眠,如果催眠对手后,发现自己被郁气,或者距离较远,千万别试图上去天罚,还是保守点三火火鸟。

  第五部分——战场法则:   

  不要试图单枪匹马出去杀人,周围有几个队友,能大大提高咱们在战场的地位,不管是多少等级的战场都是如此原则。一直跟在队伍后面即可,当敌人和队友正面交锋时,我们所做的就是输出,天罚、火鸟之类源源不断。有人说过每当火鸟叫声起的时候,有人就倒下了。当洗旗子的时候,咱们也有义务放个7雷或者水狂,吓唬隐身魍魉。此外,战场里的很多BUFF,最有用的莫过于重击F,所有攻击几乎全是要害,大风甚至具备了直接秒掉对手的能力,要注意多加利用,在腾云状态是吃不到BUFF的。一旦被敌人部队追击,是可以边跑换上水心,丢一个水狂的,延缓追击速度。如果追的很近了就不用了,继续跑,要知道水狂是需要施法时间的,人物停下来容易被追上群殴。很重要的一点是,战场那条可爱的小河,受到了云麓热爱,被敌人追时可以往水里跑,利用咱独特的腾云跑啊跑,明智的敌人是不会追你的,他也知道他是游我们是飞,越追越远 ,即使蜻蜓点水,一个风雷打掉,也就没事了,甚至可以反杀,偶尔遇上傻乎乎的单个跑到水里的,就是你的猎物了,追上去干掉。奕剑有何咱们同样的能力,小心对付。

  第六部分——新手技能点推荐加法:  

  在练级的过程中,会慢慢地可以学习不同的技能,可是技能点有限,先学什么成了疑问。笔者认为,每当能学一个技能,除了水狂,风7雷和火天罚三个大招,能学了就先点一下学了。在练级阶段能往高点时,优先点的技能按顺序分别是:火吟法>火鸟>三火>水缓行>火地眩>水凝身>小火球>催眠>风刃散>风雷触>风吟法>风腾云>风卷云>水乱弹>水吟法>风七雷>火天罚>水狂法。这样优先点的的理由是杀怪效率>保命安全>FB需要,遵循这一路线。当然到了后期,随着技能点的增多,技能是都要点的,倘若只想切磋,那么限制技能是要向前靠的。

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