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人物主要属性意义详解

  五、关于附加伤害

  在天下2中,附加伤害是指在普通攻击或技能攻击命中对手后附加一定量伤害,可以分为火系、水系、风系、毒系、元系五种法术附伤。附加伤害是在计算攻击力和防御的减免之后的伤害基础上进行伤害附加的,所以它不受物抗和法抗高低影响,技能攻击时也不会因为对方回避高而出现滑过。它的数值只受技能威力系数、会心、重击、化解影响。举个例子,比如己方普通法术攻击1000,附加火系伤害500,使用火系技能,该技能附加火系攻击1000,威力系数200%,而对方法抗20%,根据上述公式,如果攻击没有滑过并且出现火系重击,则伤害为××2+500×200%×2=6800;如果攻击滑过并且出现火系化解,则伤害为1000××50%+500×200%×50%=900,伤害差距非常大啊。不过化解很少出现,只要能保证一定的命中,那伤害输出还是比较稳定的。

  六、关于不良状态

  在天下2中,不良状态可以分为行动控制类、躯体破坏类、意志操纵类三种。其中,行动控制类包括缓速、迟钝、定身、束手四种,受身法影响,身法越高,抗性越高,疾属性可以提高身法。躯体破坏类包括眩晕、郁气、逆脉、闭气四种,受坚韧影响,坚韧越高,抗性越高,体属性可以提高坚韧。意志操纵类包括催眠、恐惧、混乱、暴怒四种,受定力影响,定力越高,抗性越高,念属性可以提高定力。控制技能每个门派都有,所以尽量点高本门派技能就行,至于抗性在当今爆力、爆法注重攻击的时代,暂且放下吧!

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