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回首天下贰走过的路关于职业平衡肺腑之言

五、技能与职业平衡

  前面说了那么多,最终还是落到了这个老生常谈的问题,技能。所谓成也技能,败也技能。国韵网游天下2中关于职业平衡的最多更改还是技能,而其他影响职业平衡的游戏设定可以说改动无多。

  首先要说明的是,国韵网游天下2的设计思路。关于技能设计思路,鄙人不才,愚见大体分为3种。其一,WOW性质的天赋技能双系统。其二,武林WAI传性质的技能升级系统。其三,老Perfect World的技能点技能树系统。大家可以仔细比较一下,就会发现国韵网游天下2的技能系统是哪一类了。

  国韵网游天下2选择的这个系统,优点就是他可以给设计者带来更多的看得见的看不见的实惠;缺点毋庸置疑,就是很容易造成游戏职业间的不平衡。因为只要有时间,有金力,所有技能都可以点满,所有技能在战斗状态下都可以使用,所有技能都是威力最强级别的技能。那这就造成了一个问题:我需要人为设置技能释放的门槛,我需要人为调整技能的威力,我需要使得这个技能在满级的时候连同其他技能一起放出不至于太强大。但是你所做出的调整有可能并不是玩家实际遇到的情况。这也是为什么国韵网游天下2中技能释放的限制这么多的原因了。举个例子,火地眩强控的时候是过于强大,我调整了技能释放的门槛,消耗火心法。这样一来控制的时候确实恰到好处了,但是在保命的时候,这个技能就变成垃圾了。

  技能系统业已成形,虽然这是一切不平衡的根本,但是改动可能性几乎为零。我们只能希望KFZ能够完善业已成形的技能系统,使他能够更趋于合理和平衡。

  后面的话:

  作为一个红烧的,18钻天籁云麓,作为一个从2000年开始接触网游市场的青年,我想我对国韵网游天下2的成长历程还是褒贬不一的。赞扬的一面自然是KFZ前进的动力,但是鞭策的一面也希望KFZ能够重视。

  职业设定作为一个游戏的灵魂,可以说是一个游戏重中之重的东西,是游戏可持续发展的必要保证。跳出来看国韵网游天下2,立志做PVP与PVE双管齐下的超级网游,但是现在的PVE内容完全沦为了去打材料来升级RMB装备,而最好的装备获得的途径也并非通过PVE,这样一来的话还有什么去支撑PVE这片天空?

  WOW是靠韧性使得PVP与PVE分家的,而国韵网游天下2,自然而然的就分家了。而作为这个游戏主要部分的PVP内容,就更加的注重职业间的平衡性,玩家的各种呼声也就越来越高了。

  关于真有钱玩家和平民玩家,一个游戏能够做到30元RMB对人物属性的提升同3毛钱对人物属性的提升相同,已经属于相当绿色的游戏了。君不见某些游戏+1到+2攻击力上升1点,而+9到+10攻击力却上升300多。

  拿WOW做类比只是便于说明情况。就算不比,一些问题还是会存在的。

  俗话说,防民之口,胜于防川,宜疏不宜堵。大家都明白的一个理。我也就不再赘言了。

  作为一个天下2的忠实玩家,我感谢我一路走来给我包容,体贴,带我下FB的各位朋友,感谢我的师傅,还有我的新时期战略协作伙伴。要不是俺盟友,俺也来不了天下2,呵呵。

  天下之路还在继续,每天都上演精彩剧情,每个人都是每个人人生的主角,演好自己,尽管舞台不够华丽。

  谢谢大家。

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