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云簏新玩法玩家阐述非主流云簏仙居




  特别注意:云麓许多技能都建立在心法下,例如火炎凤、火天罚建立在火心法下,否则无法使用,水乱弹建立在水心法下,风刃散建立在风心法下。而火地眩、水狂法、风七雷更是要消耗对应属性的心法。

  进一步解释下我的敏念云麓思想。以10级火三味为例:


  可以很清楚得看到“威力150%,伤害增加893~2232”。这里的威力是指你的法力属性,假设我无魂加点的法力为50~200,使用火三味的效果就是,法力*150%+(893~2232)=968~2532。70级全魂法师,魂应该就比我多250~300点,法力上线也就高300多,下线高150左右。同样是使用火三味,按照上面的公式,那么效果就是993~2982。因为云麓技能对伤害效果的加成远远高于潜能点,那我更愿意把宝贵的潜能点加在其他属性上面。点技能的问题,我建议顺序如下:

  风、水心法一级即可,火心法也不用这么点,在钱和技能点充裕的情况下可以考虑一下,否则点4、5级就够了。

  风雷触、和火心法一样,前期随便点点。

  火炎珠、火三味、火炎凤、火天罚要跟着点,特别是火鸟,是前期非常重要的技能之一。

  风卷云、风刃散、水乱弹、火地炫可以意思意思得点一下。

  水如梦、水缓行、风七雷是云麓重要的控制技能之一。

  风腾云随便点点,能加速就行了,水狂法可以选择在最后才学。

  可能有同学要问了,水乱弹也属于控制技能,为什么点点就可以了?实际上作为前期,除非你是专门的59战场,水乱弹可以很好的控制对手,但是冲击来说,水乱弹未必是个好技能,甚至会你在你打怪的时候会乱拉到怪,前提还是水心法,我更愿意用火鸟。在没有风7的情况下,使用风心法就只为大风,这样反而划不来,导致大风前期使用率极低。风卷云不想多说,鸡肋。火地眩因为要消耗火心法,其使用率不高,只是一个逃命或者作为最后一个技能来终结对方才使用。水缓行因为可以封技能和缓速,催眠更是有变态的6秒时间,以及控制能力很强的风7,都是云麓打怪杀人的重要技能,也是一定要点的。到了后期,优先点满了三个派系的最后三个技能,即火鸟、火地、火天、催眠、水乱、水狂、腾云、大风、风7,提及的重要技能一直保持为当前最大值。在逐渐涉及到战场、PK等问题时,可以选择点满腾云、小风、小水,这两个也是不错的控制技能,最后才是心法。技能点,我是通过带大量徒弟来获得,通过师徒声望换取悟性,每500点悟性可以换取1000点悟性,我一般是一次性换取3.5W悟性,然后吃100个昆仑秘籍,就可以有300多W的技能点,这个数字还是比较可观的。

  

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