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技能调整后荒火是否将真的天下无敌?

  在新天下贰中,荒火真正的成为了狂战士,不会再让人再小看他的攻击力和爆发力。可以从游戏中看出八大职业的技能加成,荒火的技能伤害加成是非常高的,也可以说对于荒火而言物理攻击力直接影响了技能伤害的多少。在技能描述上,虽然低级技能看起来好像伤害好低,对于初学者来说,很多人放弃去学习一些初级技能,但是荒火的技能是跟人物本身的物理攻击成正比的,通过技能的修炼后,一些初级技能在后期依旧是荒火的主要伤害输出技能。在上周官方维护后,荒火的技能修改也引起了很多玩家的讨论和争议。下面笔者通过荒火在现有属性与技能方面的分析来简单说下,荒火在天下贰中能力上的综合问题。

  一 关于属性点对于伤害输出的加成

  由于新天下贰中对于属性点的作用设置是相互关联的,比如,敏属性对应的是疾属性,魂属性对应的是念属性,力属性对应的是体属性。所以在属性点上的考虑则是对职业定位的一个最主观的倾向。很多初期的新手玩家,过于喜欢在各方面追求荒火门派在伤害输出上的快感,所以无论是在装备、人物属性点、灵兽属性点的分配上都是以力为主。但是这样的极端路线,并不能很好的体现出荒火整体作战的能力的全面性。尤其在目前各门派加点多样化的情况下,比如当一个全力型的荒火遇上了以疾属性加点为主的其他门派,那荒火在伤害输出上可能对其造成的影响力将非常的少。所以对于不同门派职业和不同加点方式,荒火较为有效的属性点设置应该是,以力为主,敏为副,通过装备的完善度来提高自身的防御力。这三点缺一不可。一个门派职业的伤害输出加成,不只是通过看他的力属性或者是魂属性的分配点,类似像敏属性的作用影响,也是导致伤害输出的一个关键所在。没有了命中,职业攻击力的数值再大,也只是个数值罢了。所以在这一点上,玩家一定要综合去考虑伤害输出在加成上的实用法。

  二 技能点评

  刀系:刀系的特点是攻击高,会心高,射程远,命中低。所以在技能的使用上,需要较好的跟任务属性点相互配合,通过一定的敏属性来弥补荒火技能命中的问题。

  1、截:这个技能也是荒火的一个控制技能一。PK、打boss放风筝全靠它。特点:附加缓行的负面状态而且射程9米,回气6秒调息2秒。缺点:攻击比较低。状态持续时间短。一般在对待像云麓这样的职业,将对方的腾云状态清楚后,截的技能控制,是对布衣职业最有效的行动控制。

  2、伤:这个技能是HH普通技能中攻击最高,会心最高的技能,可以说是荒火的主力输出技能。特点:攻击很高、增加会心。回气9秒调息2秒。缺点:回气时间长。这个技能也是布衣职业最害怕的一个技能,由于伤害输出很高,一旦被荒火控制,或者被荒火脱离了对方的控制,有可能一个伤就能让局势扭转。

  3、狂:该技能是增加最大攻击的,1境界增加245,但是持续时间只有30秒,回气60秒碉息2秒。在一些短兵相接的时刻,灵活的运用狂这个技能,会让你在最短的时间内将对方放倒在你的刀下。

  4、开:荒火的究级技能,会心增加也是最多的,而且射程也是9米,但是缺点也很明显必须在血少于50%的时候才能发动,回气30秒调息2秒。要成为名副其实的狂战士那就学这个技能吧。战场中,开技能的使用,是荒火最大伤害输出的体现。也是为什么很多人畏惧荒火一招秒人的原因。

  锤系:锤系的技能特点就是忽视50%的防御力,而且有2个技能是附加晕的效果的。近身攻击,命中高。(就本人体验而言感觉锤子加的命中效果很有限,而且老版天下贰中技能附加的提升命中的效果新天下贰也取消了。所以锤子的技能相对而言弱了很多。但是在上周技能维护后,技能的调整还是主要的加强了锤系技能的在一般对抗战中的实用性。

  1、山河震:在技能修改后,该技能为增加命中和攻击速度的心法。也可以说通过这个技能,解决了荒火在技能命中上的一些问题。

  2、金玉震:这个技能有点类似于刀系的伤,但是回气是6秒。是锤系普通技能中最高攻的技能。推荐修锤的可以多学。缺点:近身攻击。这次维护后修改为完全无视物理防御,同时增加持续的破甲负面效果。可以说是后期荒火锤系的一个主要使用技能。

  3、天地震:荒火必修的控制技能,特点是附加4秒眩晕状态,缺点:近身攻击,回气12秒调息3秒。该技能建议玩家要玩家在不断提升技能等级后,控制的效果会更加明显,因为技能提升的过程中,技能命中力也会随着技能的等级提高而提高。

  4、仙魔震:锤子究级技能,特点:群晕3秒,范围比较大,攻击很高,状态命中力很高。缺点:回气30秒,调息3秒。在群战中作用还是很大的,可以说是荒火技能中最爽的技能之一了。对于荒火为数不多的几个控制型技能来说,这个技能在控制对方的前提下,还保证了较高的伤害输出。

  火云心法:被玩家认为是荒火特色的系别,最大的特点是有2个很爽的打断施法的技能,增加血上限。而这次技能修改后,玩家最有争议的也是关于荒火在暴走技能上的修改,荒火的移动速度的提高后,是否真的如大家口中的无敌呢?

  1、暴怒:特点:强制打断施法,强拉仇恨,减少30%的闪避。很多时候下副本靠这个技能救人的。而且他还有一个很容易被大家忽略的特点就是减少30%的闪避。这次修改也增加了暴怒的伤害值,所以对于技能实用性来说也增加了不少。

  3、断吼:特点:附加郁气状态,伤害很高,强制打断施法。缺点:回气时间长,推荐能学多少就学多少吧,风筝流的主要输出技能。

  4、暴走:荒火唯一的加速技能。提升1级加1%的速度。由于这次技能调整将暴走的回气时间缩短后,很多玩家抱怨荒火在移动速度的过于强势。其实,这次技能的修改主要还是对各职业在PVP对抗中的能力平衡的调整。荒火在满足高伤害输出和略微调整技能命中的前提下,移动速度其实一直都是荒火较为瓶颈的地方。其实很多人认为荒火这样的移动速度,在追赶布衣职业相当有优势,但是暴走对于技力值的消耗也是很大的。再加上后期会适当调整部分职业在行动控制类技能的效果,所以暴走的适当提高,个人感觉不会太过影响门派之间的平衡现状。

  5、刚身:这个系的究级技能,持续时间只有15秒了。特点:使用后敌人无法对你使用单体攻击技能,瞬间力增加900多。缺点:生命在50%以下才能释放。持续时间太短,群攻技能还是可以攻击你的,技能点需求很多。该技能在搭配刀系开的使用下,将是一招必死的绝杀技能。

  三 实战下的能力体现总评

  其实在实战下,荒火在某些时候属于后发制人,特别是面对现在一些布衣职业拥有较多的控制技能下,如果荒火在伤害输出的暴发力不能达到一定程度上的优势的话,那么荒火在PVP的价值也就无法充分的体现。所以这次技能修改后,荒火在不调整过高的技能威力的前提下,只是将职业命中略为提升,通过移动速度的辅助,让荒火在处于一个较被动控制的状态下,能够拥有较好的反控制性。在这一点,笔者个人认为在设置平衡度上是合理的。荒火不像天机,天生拥有较高的物理防御,而且通过技能的加成,很多控制技能都能被相应的抵抗掉。而荒火只有在拉锯战中,控制好自己的技能回气与移动速度的配合,才可能做到反败的条件。

  通过上面几点的点评分析,希望玩家朋友能够对荒火技能及能力上有一个比较合理的理解。此次天下贰官方对于技能的调整,考虑的并不是单一一个门派的强化,而是要考虑八大门派在整体对抗性的一个平衡力度。所以希望以上几点的阐述,能够解答部分玩家在对于荒火技能与定位,以及能力作用的一些疑惑。

  ----关于《天下贰》

  《天下贰》是网易历时5年,耗资过亿开发的国内第一款绿色免费3D网游。她以女娲补天等上古神话故事为背景,以雄关蜀道等中华地理风貌为蓝本,处处充满浓郁的中国元素。玩家在游戏中,可以体验灵兽养成、元魂幻化等中国特色的创新玩法,并领略以中华副本和野外Boss为特点的PVE玩法和以战场、势力战、城战为代表的PVP玩法。在《天下贰》构建的虚拟社区中,玩家或标新立异不同凡响,或行侠仗义行走江湖,或号令众人攻城夺寨。


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