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面对荒火4.1的技能和谐,看数据说话

  中心思想:

  主要围绕伤这个技能讨论,毕竟此技能是HH输出的主要技能。

  

  伤,攻击增加557,最大HP的14%,耗7.4%的总血量

  要分析力敏体,首先要了解1点属性点对应的值是多少。

  1点敏,1命中,0.5会心

  1点体,1防御,5点血

  1点力,0.7最大攻击

  人物70级共计潜能点228点

  若全敏228命中,114会心

  若全体228防御,1140点血

  若全力159.6攻击

  那么再看。。。

  最大HP的14%,全体加的1140点血能有多少体现在伤这个技能的攻击加成上呢?1140*14%=159.6!!!竟然和全力增加的攻击巧合般的一致。真的是巧合还是KFZ故意为之,不得而知。

  但是各个的优劣也很明显

  全体加的HP,只能反映到伤这个技能的攻击加成上,当然防御也相应的上升。

  然而加全力,则反应到每一个技能的攻击加成上,2者的区别是很大的。

  然而全敏则不好发表言论,114点会心和228点命中也不是一个小数字了,会心的高低,命中的高低也是直接影响攻击输出的

  相信各位看官到此也看出来端倪了。。

  力和体究竟谁好谁坏,在此也不好分辨,毕竟我们讨论的基础是没有装备的基础上的

  PS:本人本来是全敏,今天更新后切磋了一中午,然后决定洗点全力。在此并无诱导大家加力的想法,只是个人喜好而已。


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