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简单说下TJ命中、会心、重击和附伤的关系

经常有朋友问命中与会心到底有什么关系,这个问题貌似已经争执了许久。
虽然命中会心对于TJ来说不像对其他职业那样有普遍需求性,但力敏TJ还是了解下比较好。

一统曾经有人发过一个实验贴,得出的结论是我比较赞同的,单独开个帖子简单的跟大家说一说。

总的来说,在普通攻击中,命中决定会心;技能攻击中,会心决定命中。


先来假设一个号的命中是50%,会心是50%

普通攻击
在普通攻击中,伤害首先判定为是否击中该目标——即50%的命中率决定了我们有一半的可能击中该目标。
当占了这50%,击中该目标以后,攻击是否出会心呢?这时候就要看我们的会心率——在击中目标的情况下,我们有50%的几率出会心。
如果这次普通攻击未能集中目标,这时就不会去计算会心几率——如果你一次都打不中目标,即使有100%的会心率也不会出现会心攻击。

技能攻击
还是用上面假设的号来说,我们有50%的几率出会心。
当这次攻击出了会心,则系统默认不去计算命中对本次攻击所带来的影响。
如果这次技能攻击没有出会心,系统则会用50%的命中率来计算这次攻击是正常攻击还是滑过。
PS:系统判定,每次技能攻击必中目标,命中低的情况下则容易出现滑过。
在技能攻击目标时,命中决定的只是滑过率,这时系统优先计算攻击是否出会心,而不是优先计算这次攻击是否滑过。
即,在技能攻击时,只要会心高,命中的成分占的非常微小。


举两个极端的例子来说明
A号:在对同级怪时,0%的命中率,100%的会心率
B号:在对同级怪时,100%的命中率,0%的会心率

在打一个怪时,A号普通攻击全部出躲避,但技能攻击全部为会心;B号普通攻击全部命中,技能攻击没有滑过,但并无会心攻击出现。


※额外的说说重击和附伤※

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