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离开梦幻走向吞食

  我记得我玩的第一个网游是<天下> 不知道还有没人记得了,之后便是<传奇>,大概玩了有1年半,但超高的盗号率使我不忍心的放弃了.之后便是漫长的梦幻西游之旅了.4年了,梦幻也走下坡了,经营商为了自己的利益最大,剥夺了3大主体玩家的利益.TS2要想超过梦幻西游,不紧在设计上有新意,更要注重玩家的利益.

  一类,打币代练族,他们可以算是游戏中在线时间最长,游戏人气的支柱,一款经典的游戏少不了他们的支持.

  一类,RMB战士,他们才是游戏经验商需要吸引的人,区战和服战的亮点.

  三类是临散的短期玩家(最具开发的潜资源),游戏能够长期鼎盛的必备资源.

  前段日子梦幻人气创新高 260多万在线,都是虚假的,算算多少服多少区,此外,经营商还特地取消多开的限制.本人自己原本一共买了16个帐号(现在还剩1个正在卖),当天开了12个.当天3开的至少占60%以上. 我相信当天满打满算不超过120万在线.这样的数字并不是什么天文数字,我更相信TS2肯定可以超过现在正在衰落的梦幻西游,梦幻流失的这些人群,是否能够被TS2所吸引,需要你们付出的更多.

  不过,梦幻开办的CBG还是值得TS2借鉴的,虚拟产品的交易是一种非常有潜力的市场,拿我举例子,我卖号来看15*61=915RMB已经被网易获得,资金暂存给网易的资金流动和投资也给予了很大的帮助. (游戏币和道具的交易也是流通量非常大.)

  期待,盛大新作能有一个辉煌,也期待,他能是一款是我喜爱的游戏.


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