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体验众神的战斗《帝国时代:神话世纪》评测

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-11-29

游戏操作:

  游戏菜单切换很快,同时按键可以很简洁地操作,且全程支持触摸。个人认为唯一的缺点是由于从即时战略转为SLG战棋模式,单位较多,控制比较烦琐,但总体来说还是不错的。

  A键确定选择,B键取消
  X键菜单,Y键是查看
  按住L键是大地图
  R键则是各部队间的切换

游戏系统:

  保存了在之前几代系列游戏中受到大家欢迎而熟悉的元素,如世界奇观、文明演进、科技树、帝国的建造、以及大规模的战争场面等等,都是游戏的核心所在。且由于是战棋模式,战术移动的运用更加的注重单人剧情模式下的人工智能较高,這些战役让玩家可以亲身经理如史詩般的神话故事情节。

  其中的內容灵感則來自于许多我们熟悉的神话。玩家可以在各地领导属于自己的部队,范围从特洛依的木马攻城武器、埃及的金字塔、北方冰雪附盖的高山上、到神话般的大地.以玩家指挥官的角度来叙述其中的故事。

  各部队的组合养成也可让人十分投入,在保留传统弓骑步枪的前提下,还可以借助众神的力量。敌人也是五花八门,除了别国的正规军、还有动物、甚至传说中的神兽。

  下面介绍三大国家,先从最接近世纪的希腊开始吧,希腊兵最大的特色应该说是专业,生产分明的三条生产路线,应该不能用强来形容,所谓的太强应该是在单位价值内拥有太高的素质。

  而希腊最贵的兵是骑兵,其实也只是有点小贵而已。没有多少太便宜的兵,也没有多贵的兵。建议混编三种基本兵,适时加一些反兵种。

  再来是北欧,防御力的低落,近战上的威猛,这是我最大的感想。防御力的低落除了反映在房子的贫血上,还有就是由步兵来建筑。兵工合一是极大的优势也是劣势。打到后期,对方如果八只海王骑冲进来爆主堡,根本就没办法修它来拖延时間。解决的办法,就是仗著房子也比较便宜的特点,来个春风吹又生。这需要极强的抗压性,也就是要极高的技术...另外缺乏穿刺部队也是,在打防守战时相形之下显得真的不利很多。掷斧兵的射程也真的不太长,解决的办法当然是前期就给他疯狂压制,有跑的快又便宜的突击骑兵,不用实在可惜。比起其他三族来看。升级到后期除了弓兵我并不认为素质比希腊的差。

  再来是埃及,天生的防御优势,直升英雄的情况大行其道。

  战象马战车和骆驼的好处我就不多说了,就连赛特这种天生有快攻特质的也早早上英雄争取出城堡兵。但是军营兵除非被快攻,常被忽略,其实他们也是有足以与其他兵种一拼的优势,便宜...在金不丰富之时,军营兵就是个不错的选择。长枪兵几乎成了万用肉盾,斧兵在遇到末日之役时量不足就是准备再见。投石兵应该说是唯一埃及天生就有克制弓兵的部队,而且这三种在价格便宜的优势之下,能迅速的反映和集结,如何运用就看操纵者的选择了。

游戏性:

  联机模式则支持WI-FI,相信玩家间的对战则更有意思.意识和战术的运用将乐趣无穷,以史诗为背景的36个单人游戏战役(3种族)、容易上手的多人WI-FI游戏、以及单人游戏中的人工智能将更具挑战性。而超过15 张不同的随机地图类型,使这个游戏的耐玩度更高。

推荐人群:

  帝国时代的FANS
  SLG战棋高控,对此战斗模式有爱者
  以及所有对北欧及希腊神话感兴趣的人

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