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KONAMI改正错误《实况足球2009》IGN评测

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-10-23

  编辑模式将是对那些追求真实的玩家的救赎。在经过过去几年对编辑模式莫名其妙的限制之后,今年编辑模式回归传统,可以对球员和球衣进行全面的编辑,有许多部分都可以通过滑动条来改变,或者是用连接电脑的摄像头直接获取图像。这方面PES领先了它的竞争对手,而发烧友们将可以制作一个个性化的游戏了。

  一切都很好的融入了单人游戏的体验中。大师联赛经过了稍微的改良,但是老实说我们还是怀疑我们是否还有经历在带领我们自己热爱的球队获得成功之上再浪费一个冬天。更吸引人的其实是一球成名模式,持有激进观点的人会认为这是对FIFA原创的非凡模式的无耻盗用。但是PES的死忠们则认为这是以前游戏中混合模式的回归,EA才是厚脸皮的抄袭者。在一球成名模式中你将只控制一名球员,引导他从17岁开始的职业生涯。一球成名受益于一个组织得当的游戏进程,展现了从球队替补直至国家队员的全过程。同时得益于PES一贯的游戏性,使得一球成名模式更具可玩性,同时也再次证明了游戏性正是PES的看家本领。

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  尽管这次的并没有像PES 2008那样翻天覆地的变化,但是比起FIFA的谨小慎微,PES 2009在更接近足球本身上的努力还是大得多。虽然它现在并不是市面上最最真实的足球游戏,因为EA骄傲的占据着高地,但是它一定是最好玩的。游戏性的增强在这一代中被放到了比最近系列中更重要的地位上,尽管还是能用一些技术极其出色的球员一人摧毁整条防线,但是快节奏配上真实可信、令人满意的球的运动轨迹,使得每次与防守球员的相遇都会很有趣。可以说,这次看来会是现时代最好的一款PES游戏了。当然,还是会有一些长久以来的小问题对每场比赛产生一些不良影响,比如球员错误的切换以及AI一些更令人废解的无球跑动。

  还有一个问题随着PES 2009更好的新元素的加入得到了部分解决。今年早些时候我们仔细观察了PES在Wii上的表现,今年PES在Wii上令人惊异的成功和新颖的控制方式会让其他厂商学到不少,而PES 2009在这方面作出了部分回答。在全手动模式下,和以往每个传球都需要自己控制不同,现在你可以在传出球后继续控制该名球员跑位,而让AI在周围自动的控球。(即光标不会随着球传出而切换到接球球员身上,译者注)尽管在刚开始会有些不适应,但是在一两场比赛之后,这样控制的好处就显现出来了,这使得一些令人惊异的配合将会在玩家的精心安排下完成,而由你一手策划的进球所获得的满足感将是以往所无可比拟的。

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  球场上的表现已经和以前一样出色的PES 2009在最后一个问题上有些失策了,这也足够让Konami蒙羞了。去年PES 2008的网络部分就简直无法游戏,延时会让球从球场的一端瞬移到另一端,使得游戏成了玩家特异功能的比拼。今年,网络方面有了很大的提高,现在网络对战已经没什么问题了,只是如果非要坚持的说有什么问题的话,那就是即使没有严重的延时问题,网络对战还是不如和坐在你身边的人对战来的过瘾。再加上Konami新加入的神秘ID系统的复杂程度,你所能体验到的在线模式和FIFA健全的服务器系统相比就显得有些可笑了。

结束语

  由于所有的问题都来自于比赛之外,所以我们把PES 2009称为市面上最好玩的足球游戏是毋庸质疑的。但是我们始终有一个令人困扰的感觉,那就是,这个游戏仅仅是以往的版本就应该达到的水准,但是我们也不否认,这次的游戏和以往的一样出色——公正的说就是如此。今年,选择哪款游戏来玩仍然同以往一样困难。最终,我们认为FIFA凭借全面的包装胜出,但是那些选择PES来度过下赛季的玩家也同样不会失望的。

评分

6.0 表现
古怪的哈日风格终于没有了,只是菜单还是那么让人无语,和FIFA的华丽相形见拙。

7.0 图像
PES看来一直都不想拥抱高清时代,这次也不例外——至少单机模式下帧数能保持稳定。

6.0 声音
Lawrenson和Champion一定是在解说时在电话。球迷的声音也没有区别。但是足球更糟糕的碰撞声挽救了他们。

9.0 游戏性
重回PES以往的荣光,同以往一样令人赞叹,能够带来持续的快乐。

8.0 耐玩性
在线游戏再次令人失望,但是大师联赛还在而且得到了优化,同时一球成名模式也会很耐玩。

8.5
不错 总评
(10分满分/ 不是平均分)