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《致命格斗VS漫画英雄》前瞻

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-10-23

4. Rage Meter:愤怒模式。屏幕上方有两条空白的小方块,你通过打击对手,这两条小方块就会慢慢充满,当你充满一条小方块时,可以在被对方连技打中时,释放一个小方块来打断对手对你的进攻(就像拳皇里的防守反击)。当你把二条小方块都充满时,就可以使用愤怒模式,发动时如果对手在你身旁,对手会被震飞。在愤怒模式里,你的攻击力会增加,并且对手的一般攻击是无法打退你,但这个时间只有6秒。(暂时不知道那二个小方块充满后是不是会有发动地面超必杀的功能)。

5. Special Moves:在你使用普通必打技时(如使用类似波动拳之类的飞行道具时),可以在输入必杀技指令后,再输入一个特殊的指令,如果成功的话角色身上会有一个白色的圆形水纹出现,那么你使用出来的必杀技的攻击力将会增加。如蝙蝠侠,他在放蝙蝠飞镖时本来一次只能放一个,但你在输入放飞镖指令后马上再使用一个特殊指令,可以一次放出二个飞镖。不过我想这样的功能应该是会相应消耗一定的气力。

6. General Fighting:我觉得这是MK系列最大的进步了,首先,快速前移这个功能被恢复了!也就是UMK3里那个“跑”的功能!空中跳跃攻击被加强了,空中打中对手后落地可以继续打击对手。在游戏里,所有的招式是可以自由组合的。举个例子,在以前的MK里,连技都是要通过固定的方式输入才可以达成的,好像刘康,你要输入高拳.高拳.防.低脚.低脚.高脚这样的固定输入才能达成连技。你想在高拳.高拳.之后接个必杀技是不可能的事。游戏里没有这个设定。但现在将这种以固定按键输入的方式取消了,改成像日式格斗游戏那种连技方法,就是那种普通拳脚+特殊攻击+必杀技的方式来进行。并且攻击对手下身里也可以接必杀技(现在MK前几作的人都应该知道,以前MK在攻击对手下方时,是不能接连技的。)我看过视频,Sub-Zero在打中对手后可以马上接上冰冻攻击。Scorpion在打中对手一拳后,也可以马上接飞矛,把对手拉过来后继续毒打。在视频里我还发现有了蹲防不能技的加入。角色被对手打倒在地上后,在起身时可以使用像VR和铁拳那样的翻身攻击。最后,MK5和MK6里的武器系统和二个拳法流派在本作里已被删除,其实这样我个人觉得更好。

7. Arena Destruction and Interaction:在所有场景里,你都可以把对手扔到墙角后抱着他连续地从十多个的建筑物内部冲过去。或把对手从平台上打下来,这样也会增加对手受到的伤害。游戏里所有场景都是多层的。场地有很大的互动性。

8. Story Mode:这个我不太清楚,反正就是每个角色有其故事和结局,并且可能会是以二人一组来进行,一个人物来自MK,一个人物来自DC,并且最终BOSS也是一个二人组。

9. Downloadable Character Possibility: 在游戏发售后,支持下载新场景和新人物,并且现在游戏里有BUG或角色平衡性有问题的话,都可以通过在线更新来改良。

10. 游戏支持网上对战,网上对战有排名系统,游戏会有录像功能,可以录下来放到网上去。

11.游戏会有一个特别版,暂时只是知道特别版除了一个精美包装外,还赠送一本漫画书。

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MK方面人物包括:Scorpion(蝎子)、Sub-Zero(零度)、Sonya(桑娜)、Jax(加克斯)、
Shang Tsung(山水)、Liu Kang(刘康)、Raiden(雷电)、Kitana(吉塔娜)、
Kano(卡诺)、Baraka(巴拉卡)、Shao Kahn(绍康)。

DC方面人物包括:Batman(蝙蝠侠)、Superman(超人)、Catwoman(猫女)、Green Lantern(绿灯侠)、The Joker(小丑)、Shazam(神奇上尉)、The Flash(闪电侠)、Wonder Woman (神奇女侠)、Deathstroke、Lex Luthor(莱克斯•卢瑟)、Darkseid(达克赛德)