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浅析舞台艺妓和日本游戏文化的千丝万缕

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-11-25
长大后的西林

  之后,家用机进入次世代,即PlayStation时代了,就是我们俗称的“索尼时代”。(之所以没有将SS和DC列出,是因为老菜对这两代主机接触不多...大家谅解哈)

  PS上,能够让老菜印象最深的并且看到艺妓的游戏,还是大航海时代。不过,这已经是系列作的第四部。与二代相比,本作虽然没有了战斗时猜拳般的游戏设定,也取消了在城镇中自由行走的画面,但是本作依然有其独特的地方。就拿酒馆的陪酒女郎来说,在本作中玩家能够清楚的看到陪酒女郎的样子,而日本的港口也多了几个。游戏中,当玩家航行到东京的时候,在酒馆里可以看到一个韵味十足的女人,她身上散发出来的味道是艺妓们所独有的,无论船长和水手们有多么辛苦,在这杯酒之间,所有的不快和沮丧都能一饮而尽。也多亏了这位艺妓平时听到不少的奇闻异事,玩家才能在东亚寻到珍奇异宝。航海之路是十分漫长而艰巨的,而世界各国都有不同的风俗,唯独在酒馆,在歌舞伎的身边,船长和水手们多少能够寻觅到一丝家乡的熟悉味道。

  

  PS2时代,能够看到艺妓身影的代表作有战国BASARA,战国无双和无双大蛇。其中有两位女性角色,无论外形或者气质都带有艺妓的气息:浓姬和阿市。对日本战国题材熟悉的玩家,我想我不必再去介绍她俩的背景了。简要的说来,浓姬是织田信长的正室(第一夫人),阿市是信长的妹妹。在我看来,她们都是悲情的女人,为了日本的命运,各自赌上了自己的一生。她俩因为战乱和权利的尔虞我诈,而不得不用自己的青春去换取一丝的和平。但是浓姬和阿市都不是艺妓,不过CAPCOM和KOEI公司在为她们造型的时候,却将艺妓的精髓融入到这两位日本绝代美女的身上。从服装上看,她俩都身着类似和服的衣裳,唯美而又不失活力。从动作上看,她俩在战斗时的姿态犹如舞蹈一般,飘逸而又暗藏杀机。尽管她俩在历史上都不是武将,但是从她们舞蹈般的动作可以看出,她俩都为了日本的统一,默默奉献着,为了自己的命运,苦苦挣扎着。是不是这正如日本历史上的艺妓一样,“只说欢愉不说愁”,愉悦客人便是她们的工作宗旨呢?

  

阿市

  浓姬

  其次是龙如系列,艺妓在该系列中是个令人印象深刻的闪光点。

  2005年12月第一作发卖,系列累计销量170万,SEGA又一个成功的原创系列.游戏以"献给过去曾经爱着游戏,现在仍然抱有游戏热情的大人们"为宣传口号,并且是日本黑社会为背景纯日本文化氛围,将目标群体锁在了很小一部分人身上.虽然如此,如龙的却从来没吝啬过宣传费,同时如同电视剧般表现的游戏过场,构思巧妙,充满戏剧性的剧本,如同现实般的夜世界体验,多如牛毛的有趣支线事件,爽快的打斗征服了很多玩家.并且取得了成功.初代好评如潮后,2006年12月发卖的2代作品游戏整体素质的提高,节节攀升的销量,为系列作品在业界确立了一个坚实的位置,同时也成为了SEGA的一线品牌.而夜店这个名词,迅速在国内的许多玩家之间普及开来。