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PS3新作《使命召唤5》游戏感想-一个人的战争

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-12-02

作者:radioactive

来自:TGBUS.COM

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  近日在玩COD5老兵难度,对一些设计很难持好感,写出来大家一起讨论讨论。

技巧与手气

  在我看来,一个游戏的正常流程应该是:教学-玩家实践教学-得到正确的反馈-新的教学循环,这是一个逐渐考验玩家技巧的过程,玩家过关与否只取决于其技巧的熟练程度。但在COD5老兵难度中,因为反复刷新敌人的愚蠢设计,技巧变得不那么重要,如何迅速冲到下一个checkpoint不死才是过关要点。这就像丢骰子,你永远不知道你会丢出什么点数,你也永远不知道冲的过程是露头就红还是安然无恙,游戏过程也变成了反复loading的过程--一些关卡我重试了三十几次。

  再去看战争机器,敌人数量固定,永远只向玩家提出更高的操作要求,而不是考验玩家的运气。

氛围

  早在COD2的时候,一个朋友看我玩,连连感叹“战场气氛真好!”。当时我和他说,别看枪声炮声响成一片,等你自己上手就知道都是假的。等到了COD5,没想到还是这样。为了强调战场的残酷,列兵Gerasimov被打成了蜂窝,不一会儿,列兵Gerasimov又刷出来了...第一次看到手下战死还觉得颇为伤感,但看到同一个模型顶着同样的名字第三十次跑出来送死,就只会感到滑稽了,尤其是旁边还站着一位刀枪不入被打得浑身乱抖都不死的老兵时,更加感觉可笑。

  COD4里也有类似的设计,但不会做得么这显眼,至少身边很少跟着这么一帮固定刷新的大傻死给你看好让你感受氛围。好的氛围,是COD4狙击关那种于无声处听惊雷的氛围,是队长在耳机里的轻声下令,是盖格计数器在辐射超标时的格格作响。

AI

  COD5的AI达到了系列最假!同上一条,为了让你感受战场氛围,战友开枪十分主动,甚至还会积极跑位,有时甚至把你挤出掩体接子弹。但为了突出你的地位,他们基本上一个人都打不死,经常可以看到某个废物对着墙壁勇猛地开枪打得烟尘四起。不过一旦你冲到了一个特定点,这帮傻逼立即开了慧似的枪法飞速进步,瞬间把附近的敌人清空。而敌方AI已经不能叫AI,直接叫作弊好了。

  躲在敌人绝对看不到的地方,手雷还能准准地丢到脚下,不用挪步就能捡到反丢回去;能通过几十平方厘米的空隙把我打到红;只要我露头,所有敌人口立即指向我;推进到一定位置,马上就手雷雨把我逼走...什么叫AI,人工智能是也,这种智能已经是他妈神工了。

重复刷新

  重复刷新这种设计在系列中有都出现,目的大概是为了突出玩家的英雄身份,提升玩家的战斗主动性。战争机器里经常会出现AI把敌人消灭个精光的情况,偷懒或者水平不够的玩家可以利用这个过关。但一个沙包后面刷出几十人,Treyarch你不觉得过份了么?依靠跑点来停止敌人刷新推进游戏进程是01年左右的做法,现在还用就太老套了。我感觉这第二次世界大战是我挑起来的,敌人出现必然首先攻击我,我跑到点队友才正经开枪,之前都是出来做气氛,呐喊几声,假装开几枪而已这是我一个人的战争。

  以上这些是我认为COD5的不足之处,我认为这代的素质远不如4。4代动静结合相宜,那种靠大量脚本支撑的关卡在5代里很少见到(几处枪杀战俘处)。懒得写脚本就算了,关卡设计要下功夫,也可以避免靠重复刷敌与AI作弊来延长游戏时间。很久以前的同门兄弟荣誉勋章,也有优秀的狙击关卡让我念念不忘,这一点5代同样没有让人难忘的地方(别提5代的狙击关,那是加强版AI作弊,考验的还是玩家运气居多)。光靠热热闹闹的枪炮声背景与不时死在跟前的大众脸战友,这不是使命召唤的发展方向。