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系列最强之作!EA《波斯王子 奇迹》IGN中文评测

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-12-02

翻译:karma

  把对波斯王子先前的印象抛到脑后,让指尖的时之沙溜走,让胸中跃动的武者之心平息吧。育碧蒙特利尔工作室为我们带来了一个全新的王子,一个全新的世界,以及一个全新的女搭档,随之而来的自然还有与以前大相径庭的设计理念。如果玩家对于系列之前的风格太过魂牵梦绕的话,可能面对这款次时代版的《波斯王子》时会显得手足无措。而如果玩家用欣赏的眼光来看待本作的改变的话,说不定会由此而深深地爱上这位新王子哦(或者更容易爱上他的可爱女搭档)。

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  第一眼看到新王子时,玩家可不会觉得他有什么王子派头,只是稍微不太像个伶牙俐齿的小偷而已。王子在寻找他的驴子法拉(上世代1代和3代的女主角)时碰到了一场沙尘暴,迷失了方向。这场沙尘暴自然不是普通的沙尘暴,王子由此被神秘地传送到了一个神奇的国度,一个处处散发着瑰丽幻想而不是冰冷现实的国度。在这里,王子宿命般地遇见了Elika。她打着赤脚,美丽动人,是誓死守护囚禁恶神阿里曼的牢狱的部族的后裔。而倒霉的是,他们见面时,刚好目睹了阿里曼从生命之树中的牢狱里逃出来,同时邪神还放出了破败之力,感染了这个世界的四块地区。如果王子和Elika不去治愈遭受感染的土地的话,破败之力还会继续扩散。于是,冒险之旅开始了。

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  本作讲述的是个爱情故事,不过不是王子和Elika之间的爱情,而是玩家和Elika之间的爱情。她永远在前方为玩家指明方向,用她的魔法引导玩家迈向目的地。遇到王子跳不过去的壕沟时,Elika会用二段跳来帮忙;战斗中需要援助时,Elika总是徘徊在战场上,只要玩家授意便即刻攻击;攀爬中一脚踩空就要葬身万丈深渊时,Elika永远能够把玩家救上来,丝毫不用担心。Elika还会传授玩家破败之力的知识,以及恶神阿里曼和善神奥尔谟兹达的争斗的传奇,还有这四块受到感染的土地的历史和四个boss身后的悲剧故事。她是玩家不可多得的挚友,远远比那个粗俗的王子惹人怜爱。如果Elika再真实一丝一毫,抑或我的狂热再增长一毫一丝,我肯定会嫁给她的。

  在《神鬼寓言II》里,Peter Molyneux想要驱使玩家极力呵护狗狗,就算牺牲一切也要保护狗狗。不过他的美好愿景并没有得到实现。但是,育碧蒙特利尔工作室却摸到了门道。Elika对于游戏剧情和流程有举足轻重的价值,我对她的关切之情甚至远远超过了对我自己的角色王子的重视。而游戏在这方面的设计可谓惊为天人。Elika操作起来非常容易,只要按一个键即可。Elika的二段跳,战斗招式和魔法都一键搞定。她的AI也设计得很精妙,既不会抢了玩家的风头也不会挡了玩家的道。这点在王子行云流水般地周游世界时显得尤其了不起。

  老实说,Elika其实只是那些玩家在游戏里多年常用的动作的一种表现形式而已。二段跳玩家想必都见过,魔武双修的主角也很常见。而育碧的创新之处,在于将这些普普通通的游戏元素用物化的形式表现了出来。Elika是游戏中自然延伸出的一个部分,很容易就让玩家对其青睐有加。

  而王子的其他操作也跟操作Elika一样简单。每个功能对应一个按键。一个键对应各种移动,一个键对应挥剑,还有一个键对应手套。在跑动和战斗时均成立。于是,当玩家在对抗“战士”——巨型的石像生物时,凭借直觉便可以知道,想从对手的胯下钻过去的话,用移动键即可。简单好用是本作设计理念中的前提性要点。其实,有时候因为太简单了玩家反而会下意识地把事情想复杂。

  玩家在这个世界中自由奔跑,做出一连串各种各样的移动动作时,一开始总有点难以与过去多年来玩动作平台游戏养成的习惯相融合。但是本作其实比系列作品和其他的同类作品简单(而且很多方面要好得多)。玩家无需计算提前量,跳跃也没有什么准备动作。因为玩家可以随时从墙壁上跳起。如果玩家刚跳到一面墙上就按跳跃键,无需什么准备,王子就会即刻跳起来。

  要想玩好本作,玩家得学会放松(你没看错,放松),感受王子移动的节奏。在自由奔跑时对手柄满怀深仇大恨般地猛戳按键不会有任何效果。节奏更加类似于:跳,停,跳,停,跳,叫Elika,停,跳。掌握正确的节奏后视觉效果会很华丽,而且动作场面也充满流畅性。如果玩家无法掌握节奏,后果就是王子不得不在平衡木和柱子上走走停停,等待合适时机。节奏掌握好了之后,游戏会提供王子的和Elika的养眼的动作场面。让人感觉就像是在玩太阳马戏团的游戏一般。

  不过游戏系统并非毫无瑕疵。有时候,玩家以为自己能够安全地着陆到一块低地上,但是却不行,而原因却是游戏开发者想要玩家以某种特定的路线才能到达那里。而且,不只一次我碰到跳的方向不是我想的方向(这种情况主要出现在跳离柱子时),或者好像因为我在道上走得太顺而让我从岩崖上脱落……幸好,这些情况只是例外而已。本作绝大多数时候都进行得很美妙,营造出了无与伦比的行云流水般的流畅感。

  战斗也遵循了与移动相近的设计理念,不需要一个键按到死,而且这样做在波斯王子的世界里简直是罪过。战斗其实就是一连串充满韵律的连击。玩家不必如临大敌,摆出严阵以待的架势,而应该放松,与环境和敌人融为一体,且看王子那让人叹为观止的招式即可。