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耐玩度提升!KOEI《高达无双2》最速图文评测

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-12-17

作者:swarovski

  玩了2个小时,随便写一些个人的感想。由于自己拍的图太烂,为了不虐待大家的眼睛,借用了几张高清截图。

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  画面比起1代来有小小提升,机体增加了反光效果。不过这反光并不特别真实,有点像塑料。同屏敌人数比前作好像有所增加,暂时还没发觉有比较明显的失桢和拖慢现象。贴图还是有些粗糙,并没有很大改进;应该和一代还是用的同一个引擎。总体来说,在次世代的游戏画面里只能算中等;可能是因为3版本同时发售,受PS2版拖累的原因。不过,画面有提升就已经很满足了,毕竟koei不是以画面见长的。

  音乐没什么特别的,不过不失吧,还是一贯的热血。战斗前剧情的时候,还是全程语音。对于一 个高达FAN来说,有这两点也就够了。

  耐玩度,可操作的MS比上作大幅增加,如V高达,自由高达等等(号称多达60多部)。游戏还是分为official mode 和mission mode. mission mode中又分story mission,extra mission,collection mission等等许多,不过需要一定条件才能开启。总体来说估计游戏时间会是1代的2倍或者更多。

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本作的系统比起前作来有很大的改变

1、增加了爆裂攻击,增加了跳跃键, 追加了新连续技

2、小细节方面,独有的和别的无双不同的拼刀模式。拚刀的时候需要根据按键提示来完成,不像通常无双中的拚刀,一阵狂按就可以。

3、装备方面这次分为体,左腕,右腕,左脚,右脚5各部分。战斗中得到的零件装备上后好像不能卸下;装备上新零件后,原先装备的零件就只能破弃。

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4、技能方面这次增加了learning skill, 有着成长百分比,达到100%后就能习得,然后才能装备该技能

  综合来说,这次高达无双2虽然还有着一些不足之处,但还算是诚意之作,对于光荣这个冷饭王来说简直可以说是诚意十足。大力推荐给所有玩家,当然无双黑和高达黑不在此列。