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最初的实验品?PS3原创RPG《白骑士物语》的七宗罪

来源:TGBUS 作者: 时间:2009-01-07

作者:kakou

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1. 人物建模

  不得不说本作的人物建模的粗糙程度,和精细的场景相比较,真的是没有下功夫。有人认为是考虑 OL 模式的传输上才作出如此的妥协,呵呵,或许吧。

2. 怪物种类

  如果去数所有小型怪物种类的话,仔细观察,不会超过20种,很多怪物建模是一模一样的,只是换个颜色,对于大型怪物来说,很多动作也基本近似,显得制作组缺乏诚意。

3. 武器升级系统

  如果去深究本作的武器升级系统,是很鸡肋的,低级武器的简单升级,对新手来说是一种误导。如果导入低级武器通过素材向高级武器进化会更有魅力。

4. 合成系统

  就是通常说的调和,呵呵,到游戏中后期,绝大多数消耗品可以直接购买,武器也是,合成会员等级跟不上游戏进度,导致了合成系统的实用性大大降低。

5. 仓库系统

  所有人物的物品无法通用,一些物品必须分散在每个人身上,否则无法装备,消耗品无法使用。甚至连给都不可以。

6. 装备破损系统

  这个和大菠萝类似的系统,形似神不似。只是让人多了个修理的步骤。

7. 主线任务

  除去过关动画,25小时内可以通关的主线,太短了。当然,你可以深究OL模式。

另外,本作的
作战 让我想到了 FF12
变身 让我想到了 圣女贞德
连击 让我想到了 天地之门
采取 让我想到了 MH

  作为 PS3 早期公布的游戏,本作可以看出硬凑上OL模式的种种痕迹,如果LEVEL5能用心把它做成纯单机RPG的话,完善单机的各个系统,或许会更成功。自定义的那个人物简直就是个局外人,甚至连对白都没有。(玩家创建一个小跟班,呵呵,没成就感啊。)

  但本作终究还是可以划为一款不错并且值得一玩的按上OL模式的原创 RPG,并且如果本作的最终销量能达到50W的话,会成为一个优秀系列的始创作。因为它具备这样的潜质。

  结束语:本作带有一定程度的试验性质,而且还试验的很好玩,商家通常不会把最好的东西一下子给你,本人还是非常期待 白骑士物语II 的,至少在 "怪物种类是前作10倍以上,场景扩大3倍" 这样的广告语上,我肯定是深信不疑。