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最后约定故事 各角色简单分析及加点策略

来源:yominet

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  由于本作技能在MAX以前LV的提高只增加效果(有的技能甚至LV1和LV4完全一样),而MAX后COST一下子减少1/3左右,所以一个技能要么不点,要么点满他。


ウォルフ
特点:能造成大量仇恨,生存能力非常高,伤害一般,速度很慢。
优势:最速列嘲讽,大嘲讽,各种防御BUFF以及无敌。
技能取向:因为是坦克职业,所以优先学习嘲讽及生存技能。速度和命中较低,伤害技能可以少学或者不学。(我比较喜欢把他放后排)。

シールドマスタリ:被动提高DEF,坦克必备的技能。

ディフェンスライン:对敌方一列造成一般的仇恨,判定为绝对先手(比LOLI的最速列加血要慢,但永远
比敌人快,即使AGI=0)。起手拉仇恨,以及中前期巩固仇恨的最佳技能,最好第一时间出这个技能。

ヒロイックバック:对敌方单体造成很高的仇恨,BOSS战好用的技能,使用后1~2回合不必担心OT。需要
注意的是没装备30敏捷的戒指前主角速度很慢,使用前要注意下队友的仇恨,如果接近OT的话还是用上面
的技能稳固下仇恨。

ガードスタンス、 アイアンハート、 ライオンハート :分别对自身的防御、物理耐性以及魔导耐性进
行强化,进一步的提高了主角的生存能力。由于强化的同时另一个对应的属性会被弱化,所以后2个技能
的使用要看情况,或者及时驱散掉负面效果。

ホーリーライト:每回合结束时回复自身的HP,回复量大概是小回复的一半左右。主角INT比较低因此回
的血量也不及LOLI多,在不用LOLI的情况下学这个技能不错。

ファイナルイージスI:受到的一次物理攻击无效(不管这次攻击是几连击,或者带有什么弱化效果)。
由于出的比较晚,MP的消耗也比较高,平时用的很少,但在最终BOSS的第三阶段主角想要抗住普通攻击只
有使用这个技能。


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