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最后约定故事 各角色简单分析及加点策略




マラルメ
特点:能使用各种高伤害的物理技能,生存能力低,伤害很高但是速度慢。
优势:双武器ATK非常高,普通攻击基本上是别的角色的2倍伤害,伤害技能的实用度很高。
技能取向:由于高伤害和低速度以及技能效果的多样化,技能有3种加法。堕落の光翼高伤害0仇恨很适合
清小怪,歓喜の左右配合能够化慢速为疾速,打出稳定的伤害。緋天二輪低消耗高伤害附带吸血,性价比
很高,緋弁三枚直到后期也是直接清场的很高伤害的技能。这3种技能确定一种后,把鮮血封印:自己牢
獄点满。至于鲜血阵地,由于玛拉鲁梅的STR高于INT(加上装备的附加差距更大),除非队友清一色的魔
导攻击,不然可以不用点。

祝福の裁断、堕落の光翼:单体、群体的物理伤害技能,特点是不增加仇恨。清小怪不错,不过缺乏强力
的单体伤害技能,实用性没有其他2种高。

嘆きの右、歓喜の左:前者造成伤害的同时使目标红耐性低下,后者造成高伤害的红属性攻击。不错的
COMBO技能,并且两者都是判定为绝对先手。这也使玛拉鲁梅能打出稳定的输出(不会被对方的麻痹、沉
默、打断技能所影响)。

緋天二輪:对单体造成高伤害外加吸收效果。耗魔不高伤害却很高,由于玛拉鲁梅速度慢,一般都是后手
攻击,可能在攻击前已经受到对方的攻击,吸收HP能够很好的缓解治疗压力,此技能中了疾病后依然可以
回血。BOSS战很实用的技能,就是后手容易被限制。

緋弁三枚:对一列敌人造成非常高的伤害附带出血效果。学满以后基本对小怪都是秒杀,就是耗魔比较
高。这么高的伤害还附带出血,有些皮厚的怪即使第一轮不死,第二轮稍微摸下也就死了。

鮮血封印:自己牢獄 提升自身的攻击、防御,但自身造成流血效果。极低消耗的提升ATK的技能,再从
队友那里获得STR的提升后,玛拉鲁梅轻轻松松的打出人家2倍的伤害。本作我方的流血和中毒效果威胁不
大,用緋天二輪吸血后可以无视,或者驱散掉也可。(我给她佩戴STR+15自身会中毒的戒指,2个DEBUFF
每回合都没掉多少血)


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