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出品:教你如何打好主杖自动联赛

  这里只点一点狂暴,并不是为了很高的练击率或变态的攻击,而是为了行动力。

  当你前排被冰的时候,你所能动的就只有6个人而已,而神官或巫女会加血或普攻,魔女放完一个流星就只能呆着了,预言或和尚的攻击也不够看,海盗本来就行动低,或许根本就没轮到他,而二排的火力或许在被冰前已行动过几次,此时的行动力应该是黄的。于是很可能这么几轮下来,你能动的就2,3个,而行动力已经到了200多的前排依然被冰中。但是,一个80级3转的杖主,哪怕狂暴只点了一点,每回合所加的行动力也会有50。这意味着,你所加狂暴的那一排将在以后的狂暴状态下每回合都能行动并且攻击加高150,连击率14%。只要不是剑类和杖类佣兵(),任何职业佣兵都会在这个状态下给对方巨大压力,如果神官给面子帮补1,2排的血,那么杖主更可以在接下来的几个回合里猛丢光飞施加aoe压力。尤其是长枪火枪和大炮,2个大炮在狂暴的状态下甚至可以给对方后排造成毁灭性打击。

  但是这里,杖主也会面临一个很尴尬的问题,就是如果对方有降魔将会影响很大。所以我推荐自动中尽量不要带和尚,如果你的队伍中远程多请带公主,近战多请带预言。

  如果对方长枪队,杖主也不一定非要预言断枪,死加前排的血即可,拖到扣血时再群攻,你会发现原来枪队是如此脆弱。

  晕队的话,就对晕吧,你也带3个远程普攻,晕队一般血少,支持不了多久。而且晕阵在自动中运气成分也很大。而且越到后期越疲软。除非是吉他带晕队可能会有些小麻烦。双斧头队的话,不用看了,前排加好血,直接狂光飞+群星吧。

  今天先写这么多吧,双倍了 - -

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