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EA旗下网页大作《龙之时代:旅程》详尽图文介绍

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关于《龙之时代:旅程》:

“各位BioWare的粉丝们,大家好。我是Ethan Levy。EA 2D小组的制作人之一。很荣幸能为大家介绍我们的最新游戏:《龙之时代:旅程》。《龙之时代:旅程》将从第一章:The Deep Roads(深渊之路)开始。EA 2D小组以制作重量级网页游戏为己任,有些是我们原创的,另一些则是从其他EA公司的游戏改编而来——《龙之时代:旅程》就是其中之一。我们从2008年11月开始制作这款游戏。经过这么多个月默默的辛苦工作,现在终于可以和大家分享这款游戏的消息,我们的激动心情无以言表。”制作人Ethan Levy在 BioWare Blog(BioWare游戏公司的官方博客)中这样写道,《龙之时代:旅程》是EA 2D、BioWare以及其他众多当红flash游戏独立开发者的合作产物。在不久的将来,我们会为大家带来更多关于该游戏、开发小组介绍和开发过程中疯狂的幕后故事的报道,还会和大家分享制作这款足以与其他绚丽的BioWare游戏相媲美的网页游戏过程中的乐趣与激情。”

关于《龙之时代》系列:

《龙之时代:起源》将于12月份在X360和PC上推出,PS3版本将在12月稍后推出。

《龙之时代:起源》研发精神上继承 BioWare 知名角色扮演游戏《柏德之门》,玩家在游戏中将藉由不同的缘起,将决定个人的身分与冒险开始地点,深入体演角色扮演的乐趣,游戏强调自由的玩法,除了可以享受培养专属角色与技能等乐趣外,也可以组合法术来攻击敌人。

《龙之时代:起源》展现了BioWare追本溯源的企图心,将最佳奇幻作品、高水准视觉效果、动人故事剧情、惊心动魄战斗、强大魔法能力,以及逼真数位演员融合在一起。《龙之时代:起源》透过黑暗且成熟的故事情节与游戏内容,展现传统角色扮演游戏精神的成熟风貌。


关于BioWare:

BioWare是一个坐落于加拿大埃尔伯塔省省会,埃德蒙顿市的游戏开发公司,他们曾开发了一些著名的RPG游戏,比如无冬之夜系列,博德之门,星球大战之共和国骑士和已经发售的Mass Effect。

BioWare Corporation BioWare 是与黑岛关系最为密切,也是通常最容易被玩家与黑岛搞混的公司。这个最初由两位加拿大医生创建的制作组在1997年开发的“无限”引擎是上世纪末最成功的游戏引擎之一,与此同时黑岛带来了龙与地下城规则授权,这两者的结合造就了一个在商业和评论界同时获得巨大成功的系列——《博得之门》。

《博得之门》之后,黑岛获得“无限”引擎的使用权,通过它开发出其他几个相当成功的系列;而BioWare也从与黑岛同属Interplay 旗下的另一个制作组Shiny手中获得《孤胆枪手2》的开发权,这款游戏的引擎就是日后《无冬之夜》采用的“极光”引擎的雏形。

由于与Interplay 的代理权纠纷,B&B 组合宣告破裂。随后BioWare 开始通过Atari 公司发行游戏,这家前身为Infogram的发行商通过收购孩之宝旗下的一个子公司而同样拥有龙与地下城规则的使用权。《无冬之夜》的成功之后,BioWare还与卢卡斯艺术合作开发了基于简化龙与地下城规则的星战背景游戏《旧共和国武士》,同样获得了巨大成功。

2007年10月12日,美商艺电以六亿两千万美元收购其母公司Elevation Partners,同时额外向Elevation Partners的特定员工提供价值两亿五百万美元的股票作为额外补偿,共耗资八亿两千五百万美元。

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