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《人类》初体验:系统稍显平淡战斗无延迟微操可以有

战斗系统:

本作的最大卖点所在,就是传说中强调“微操”的战斗系统了,小编我从昨天参与测试到现在一共打了3场战斗,总体感觉:还过得去!虽然画面上各种兵种的造型、比例都比想象中的简单一些,但是也正因为这个原因,《人类》的战斗基本没有延迟,你甚至可以控制远程兵种“hit&run”,打出以少胜多的漂亮战报。但是《人类》战斗中的兵种是叠加的,就是说同一种单位,在战场上只显示一个,以单位旁的数字来显示单位多少,是不是和大家想象中的千军万马的战争还是有差距呢,但是小编相信,几年之后随着技术的进步,玩家在网页上也能玩到大规模的即时战斗游戏。


沙漠星球攻防战


远程兵种在初期战斗中占有优势


战报

《人类?10000年前》的抢先报道就到这里,本作虽然没有达到尽善尽美的境界,但是却是以一个开拓者的姿态站在玩家们的面前,让我们向这些勇于开拓新玩法,带给玩家新鲜体验的开拓者们致敬!

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