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专访吴柯:探寻《云之秘境》“大据点计划”

《云之秘境》在近期发布了据点战系统,受到很多玩家的关注,不过新内容仅仅在测试服上更新后,就再也没有其他消息传出。对于这样一个情况,《云之秘境》项目经理吴柯向记者透露了内幕,官方正酝酿“一个大的变革”。


(《云之秘境》项目经理吴柯)

《云之秘境》是一款2D回合制RPG网页游戏,其丰富的游戏系统在国内同类题材中数一数二。本次系统更新,为玩家增加了更多的PVP元素,同时也带来的全新的游戏模式。对此,吴柯认为,让玩家全面参与到游戏的策划、研发、运营、推广中来,将会对《云之秘境》的发展大有裨益。

关于“大据点系统”,吴柯称“大据点计划”改变了以往一个公会攻击,一个公会防守的“小”据点战形式,变成了一个能够让所有区、所有服的所有公会共同参与的盛世。为此我们将首先组建一个“大战场”,消除现有的服务器区服阻隔;同时我们将对现有的据点战玩法进行改良,引入多个公会之间的外交纠葛。而这多少包含了些策略元素。

同时,吴柯表示,“大据点计划”已经准备了一个月的时间,目前所有的准备工作都已经就绪了。预计将在10月国庆假期以后就玩家朋友们就可以亲身体会“大据点计划”了。


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