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专访《云之秘境》投资人朱总 公测前新版本揭秘

:目前在页游市场上,角色扮演这种类型的游戏也应经很多了。您认为,《云之秘境》对玩家的吸引点在哪里?

朱总:首先,《云之秘境》无需客户端,但游戏性和传统MMO却差不多;

其次,其次,游戏中的画面、动作及音乐这些元素,是一般网页游戏甚至网游都不及的。游戏里面可以加载玩家自己喜欢的音乐,游戏中的白天黑夜等效果;

最后,《云之秘境》的操作比较简单,操作手感比较好,是这些高级玩家比较习惯的。游戏里面的一些动作和打击感是一般的游戏无法媲美的,这个是和我们团队的赵轶将近10年的从事游戏开发所积累的经验有关的,也是整个团队最求完美的结果;

另外,《云之秘境》里有些玩家人性化的设置功能,比如可以根据玩家的电脑配置来调整自己的游戏设置等等。

:听您说的这么多吸引点,相信很多玩家都迫不及待的想去体验下该游戏了。目前这款游戏已经进入公测倒计时,这款产品经过了长时间的测试与修改,前期的投入应该会非常大吧?能否透露一下。

朱总:是啊,这款游戏光策划就用了将近1年的时间,目前整个项目投入成本已经达到600万左右。同时为了能够让游戏更加完美,我们在人才方面的投入也是非常大的。虽然说我们开发团队规模不是很大,但是每一个人都在他所从事行业中的水平都是比较领先的。


:有消息称《云之秘境》也有推出海外版的计划,请问是否确有其事?具体计划又是怎样呢?

朱总:是的,有这个计划。我们海外版本的开发目前已经在进行前期准备了,预计到明年3月份左右吧!

:如今的网页游戏市场中,存在同质化和山寨化的严重问题,一直困扰着许多游戏玩家,您对这个问题有什么看法吗?

朱总:由于网页游戏的开发门槛相对来说比较低,存在这种情况也是不可避免的。《云之秘境》也遇到同样的问题,由于我们是国内首款以横版回合表现的网页游戏,所以被模仿的现象也比较多。

其实,我们在开发之初就已经料想到会有这种情况,但是我们也不怕被模仿。能成为别人模仿的对象,这也是说明了我们的成功。我们的理念是:《云之秘境》可以别模仿,但是不可以被超越!


: 近日文化部对游戏中“打怪升级”,以及玩家间的“PK系统”、“婚恋系统”进行严格限制,您对这件事是又是怎么看待的呢?

朱总:首先,《云之秘境》目前还未规划婚恋系统;其次,我们在开发的时候也比较注重回避这方面的政策风险,内容还是很健康的。我认为文化部对这些相对来说比较“暴力”的游戏进行限制,也是情理之中的事。作为这个行业的人,我们肯定有责任来遵守这些文化部的规定。

:最后,请您对提一些建议和意见。

朱总:作为网页游戏的第一门户网站,我觉得做的非常好!作为一个游戏平台,如果可以多增加一些厂商、运营商之间互动的活动就好了!

:恩,对于您的意见,我们改进的。非常感谢您接受我们的采访!

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