Page Not Found - 404
404

The page you requested does not exist

Sorry, the content you are looking for may have been deleted or moved.
Please return to the homepage or use our search to find related content.

Back to Home Browse Hot Content

文化产业振兴规划出台 将有助网页游戏发展

自2008年以来,电力、冶金、建设等传统硬件设施产业因金融危机爆发带来的行业不景气,作为软实力的文化产品发展滞后的问题暴露出来,大众化产品的需求量明显增大,如网络游戏行业获得了持续增长,动漫产业也有一定增长。据商务部日前发布的《文化产品及服务进出口状况年度报告》显示:08年中国核心文化产品进出口规模稳步扩大,进出口总额达158.4亿美元,比上年同期增长22.6%。在跨境文化服务贸易方面,08年实现文化服务进出口48.16亿美元,同比增长29.5%。08年我国人均GDP已突破3000美元大关,达到3266.8美元。

据悉,7月底,国务院常务会议原则通过《文化产业振兴规划》,国家将重点推进的文化产业包括:文化创意、影视制作、出版发行、印刷复制、广告、演艺娱乐、文化会展、数字内容和动漫等。

《规划》明确指出,积极吸收社会资本和外资进入政策允许的文化产业领域,参与国有文化企业股份制改造,游戏开发、动漫制作等分支产业将因此大获裨益。放宽对文化产业行业的限制,像网页游戏这新兴的类文化企业将更容易吸引到大的流动资金,并且可以预计到,文化产业将产生大手笔投资的内容提供商,或者说,在内容制作方面,文化部鼓励文化企业做大作强。

在谈到发展前景时,文化部文化产业司巡视员、前任副司长谢锐说道:“我们一直在关注其他国家文化产业的相关政策,日本政府于2009年4月初公布15万亿日元的经济刺激方案,把动漫文化占出口的比重由不足2%大幅增加至18%;而韩国对文化产业进行重整,政府加大了财政资金支持力度,韩国文化产业成为继汽车之后赚取外汇第二多的产业。” 根据日韩经验,通过国家政策引导,文化产业可以获得更快发展。但他同时表示文化产业作为一种软实力,不应重走日韩路线,中国应该有自己的独特模式。

对于《文化产业振兴规划规划》,业内人士普遍看好,认为这将成为中国经济即将到来的爆发点。目前盛大、网易等大型企业已在海外上市,同时还有许多公司也正在筹备上市。另据谢锐透露,《规划》的配套政策也将在近期陆续出台。


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009