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千橡何川:网页游戏遍地开花有喜有忧

日前,千橡互动集团副总裁何川先生在接受媒体采访谈到,目前的中国网页游戏行业还是处于遍地开花的局面,数百款产品、上百家公司蜂拥而至,乱局之中有喜有忧。喜的是,行业关注度提高,人才、资金的涌进将促进行业更高速成长;忧的是一定会有很多烈士,因为艾瑞报告说网页游戏现在只有3%的网游行业份额,也就是不到9个亿,这个数字明显养活不了这么多团队和公司。

记者:实际上,现在的网页游戏也非常众多,譬如盛大、巨人、腾讯等等,千橡与这些网站相比,自身有哪些特色的地方?你们的用户群大致是什么样的情况?

何川:千橡互动集团拥有猫扑网、人人网等娱乐互动门户和沟通娱乐平台,这是千橡游戏最大的优势所在。总共1.5亿的注册用户和8.5亿的日页面浏览量,为优秀的网页游戏提供足够多的目标用户与发展空间。同时,千橡作为国内较早进入 WebGame行业的企业,在推广和运营方面积累了很多宝贵的经验,这也是千橡游戏不断发展壮大的基石。

记者:公司开发和运营的产品分别有多少款?近期最火的游戏是什么?目前这款游戏的活跃用户有多少?玩家对游戏的反应情况如何?

何川:目前,千橡游戏正在运营的WebGame有七款,《天书奇谈》是表现较为优异的一款产品。这款产品在08年正式推出,在玩家和业界都有十分出色的口碑,基本包揽了08年和09年初的所有相关奖项。从各种第三方数据来评估其表现,我想称得上数一数二吧。

记者:千橡在网页游戏方面是起步比较早的,请您谈谈目前国内网页游戏行业的现状是怎样的?

何川:目前的中国网页游戏行业还是处于遍地开花的局面,数百款产品、上百家公司蜂拥而至,乱局之中有喜有忧。喜的是,行业有关注度,从而有人才、资金进来,行业会更高速成长;忧的是一定会有很多烈士,因为艾瑞的报告说网页游戏现在只有 3%的网游行业份额,也就是不到9个亿,这个数字明显养活不了这么多团队和公司。

这有点像网游行业开始的时候,大家看到机会一拥而上,最后优胜劣汰、大浪淘沙。我们还是希望很多新进入这一行业的的团队和公司,先好好分析形势,找准切入点,谨慎行事,不要太过冲动。

记者:千橡于去年11月正式对外公布针对网页游戏的“V计划”,该计划动用五亿资金,用于支持中小型网页游戏研发团队和收购代理产品。请问当初是在怎样的环境下想到提出这样的计划的?

何川:众所周知,千橡在08年4月拿到了一笔较大的融资,接下来就赶上2008年的金融危机,很多相对较小的公司和研发团队出现了资金链断裂的情况。在这种情况下,千橡提出来“帮助大家一起过冬”,希望能够与更多的WebGame研发企业合作,大家携手共度难关。

目前,V计划已经拥有来自上海、天津、陕西等地的多个合作伙伴,关于合作的消息我们会陆续对外公布。

记者:网页游戏虽然越来越受到欢迎,但是由于数目庞大,也往往造成作品良莠不齐,很多作品都缺少创新性。您认为网页游戏要提高质量,吸引更多用户,需要哪些内部和外部条件?

何川:首先,创新和质量是两个指标。按照木桶理论来说,质量就是木桶的那块短板,产品质量决定了用户留存情况。如何提高产品质量这个话题,我想每个网游从业者都能说出一大堆的办法,无论是全面的内部评测制度,还是严谨的研发运营流程,这都是外因。而对质量问题是否足够重视,才是解决这一问题的关键所在,也就是我们常说的“以用户为核心”。

记者:千橡一直以来都致力于网页游戏的发展,未来会不会改变这样的发展方向?

何川:在短期内,网页游戏是我们的核心发展方向。我们已经成为中国最大的网页游戏研发运营商,未来的发展方向还是要立足于此。

记者:眼下的发展重点什么?未来的发展目标是什么?

何川:精耕细作,进一步巩固既有优势,进一步扩大用户群,进一步提升千橡互动集团在整个行业的影响力。


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