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网页游戏市场竞争加剧 千橡有意推广合作

有人说,中国的网页游戏市场很大,非常大,大到什么程度,他们却没有说下去。现在整个遍地开花,数百款产品、上百家公司蜂拥而至,让这个市场看起来很“繁荣”。艾瑞网报告称网页游戏的市场份额占3%左右,也就是不到9个亿。对于这个数量能否养活网页游戏,千橡互动集团副总裁何川先生在接受媒体采访时表示出自己的担忧。

目前的中国网页游戏行业还是处于遍地开花的局面,数百款产品、上百家公司蜂拥而至,乱局之中有喜有忧。喜的是,行业关注度提高,人才、资金的涌进将促进行业更高速成长;忧的是一定会有很多烈士。

虽然这个行业关注度在提高,人才、资金的涌进也加速了行业的成长,但对于产品本身,却没有得到相应的提升。“按照木桶理论来说,质量就是木桶的那块短板,产品质量决定了用户留存情况。”何川指出产品本身能否吸引到用户、留住用户,创新和质量是最直接的影响因素。

何川以“千橡”作为例子。他认为千橡的优势在于旗下众多娱乐互动门户和交流平台,这对于他们推广网页游戏提供了一个良好的基石。“千橡游戏正在运营的WebGame有七款,《天书奇谈》是表现较为优异的一款产品。这款产品在08年正式推出,在玩家和业界都有十分出色的口碑,基本包揽了08年和09年初的所有相关奖项。从各种第三方数据来评估其表现,我想称得上数一数二吧。再者,游戏企业的规模普遍较小,单打独斗难以抵抗风险,采取合作的方式对于企业的发展将有不错的帮助。”

据悉,千橡于去年11月正式对外公布针对网页游戏的“V计划”,该计划动用五亿资金,用于支持中小型网页游戏研发团队和收购代理产品。何川表示提出这个计划,是千橡意图通过投资帮助够与更多的Web Game研发企业合作。而08年4月融资的成功,让他们拥有足够实力实施这个计划。

最后何川表示,目前网页游戏的市场状况与网游行业开始的时候非常相似,大家看到机会一拥而上,最后优胜劣汰、大浪淘沙。网页游戏也并非遍地黄金,对于从业人员来说,应当找准切入点,谨慎行事。


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