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独家专题:艾瑞网09年中国网页游戏行业发展报告

15日消息,艾瑞网正式发布2008-2009年中国网页游戏产业发展报告。报告中称网页游戏市场收入已经超过了平台游戏,达到5亿元,并在此后保持20%的增长率,预计在2010年可突破10亿元关口,达到12.6亿元。06 年后中国网络游戏收费模式由时间模式向道具模式的改革,解决了困扰行业发展最大的收费问题,艾瑞认为突破了这个瓶颈后,网页游戏在未来2-3年将进入迅猛增长阶段,预计到2012年市场规模将达到21亿元。

艾瑞咨询集团授权发布2008-2009年中国网页游戏产业发展报告,将全面展现09年中国网页游戏市场格局,同时对网页游戏产品题材、风格走向、类型分布及用户需求做出分析。

具体内容如下:

1.报告摘要
  网页游戏市场规模创新高 2012 年有望达到21 亿元
  08 年用户规模破千万 今后每年递增500 万人
  游戏行业投资趋紧 网页游戏研发团队渐受关注
  网页游戏运营规律逐步清晰 用户稳定性较差

2.中国网页游戏市场概述
  2.1. 2003-2012 年中国网络游戏市场规模
  2.2. 2003-2012 年中国网络游戏市场格局
  2.3. 2007-2012 年中国网页游戏市场规模
  2.4. 2007-2012 年中国网页游戏用户规模

3. 2009 年中国网页游戏产品分析
  3.1. 2008、2009 年中国网页游戏产品类型分布
  3.2. 2009 年中国网页游戏题材分布

4. 2009 年中国网页游戏用户行为分析
  4.1. 2008、2009 年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异

(独家新闻,请勿转载或以其他形式发表)

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