Page Not Found - 404
404

The page you requested does not exist

Sorry, the content you are looking for may have been deleted or moved.
Please return to the homepage or use our search to find related content.

Back to Home Browse Hot Content

“英雄无敌”版权问题折射中国文化产业缺失

我们可以在很多国产网络游戏里看到别的游戏的影子。有的是名字都跟人家的差不多,有的是玩法上很像,有的是表现形式基本相同。这究竟是借鉴,还是山寨呢?作为一个以创

意为基础的行业,网络游戏历经10年的发展,却在创新之上踌躇着。

山寨与借鉴如何定义?

山寨与借鉴,在中国只是一纸之差。一般我们说,山寨网游最根本的特征就是不尊重知识产权——它们模仿甚至抄袭原游戏,包括利用原品牌的名称、抄袭原游戏的核心数据、游戏画面、游戏情节或人物等。而“借鉴”的定义则积极得多。相对于“山寨”的固步自封,“借鉴”只是手段,而不是目的。通过借良性的借鉴能促进中国网游的自主创新,如果能在原有的基础上进行技术、玩法的创新,我们可以称其为“借鉴”而 并非“山寨”。

例如《英雄无在线》在推出之际就被网页游戏大面积地山寨,就此《英雄无敌在线》运营总监在接受媒体采访时表示:“支持有创新意义的山寨文化,对先进的技术水平进行模仿而后加入自己的创新点,并超越了国际同类领先水平的产品,这些都是具有创新意义的山寨,是得鼓励和发扬的。但是,如果将山寨文化作为剽窃知识产权、盗版别人产品的幌子,那就可能将这种初衷良好的文化引向另外一个极端了。这样的侵犯知识产权的做法,可能会使中国在网游行业方面也像此前其他实体行业一般,慢慢沦为国外网游的代工点,相信这大家都不愿看到的情况”。

很明显,中国网游特别是网页游戏,由于缺乏相应的监管措施,对待版权还是“漫不经心”。要想保护整个国内网游行业的健康发展,就必须有相应法律措施的跟上,以及整个行业的自律。就此,完美时空竺琦也指出,“山寨是从抄袭一事演变而来。从正规的市场来看,这山寨可能还涉及了一些版权的问题。制作山寨游戏可能是作为个人发展创新非常不健康的一条路”。 他认为,山寨一词具有贬意性。

借鉴允许模仿,但更需要创新

就像所有的行业从无到有一样,国外的公司在创立之初也走过一段模仿之路。丰田汽车曾经模仿过福特的流水线生产方式,如今丰田汽车成为世界最大的汽车公司;耐克在1972年创立之初、也曾对阿迪达斯进行过深入研究与借鉴,如今耐克品牌元素不仅运动,还包含着时尚等诸多多元素。而在国的内互联网行业如此类例子也同样存在,腾讯的QQ最早模仿ICQ,百度模仿谷歌,但依靠着自身对市场定位及技术的创新,如今天这两家公司在中国占据着绝对的市场统治地位,走在了他们学习对手的前头。

有人说,山寨是中国的草根文化,应该鼓励。这话其实只对了一半。对于文化创意产业来说,核心价值就在于技术、创新。离开了创新,而只是纯粹的模仿,就会被玩家称作山寨。其它行业中从无到有,从“抄”到“超”的例子同样值得中国网游借鉴。

山寨做法存在法律风险

随着国内法律法规的健全,在一个成熟市场中,漠视知识产权的企业无疑会召来法律诉讼。之前媒体报道过,网龙育碧将就《英雄无敌》及授权网游《英雄无敌在线》遭遇到的侵权,提起诉讼,据悉目前已完成证据的采集工作,并向版署递交了相关的文件。对于目前相对宽松的产业环境,一旦那些握有版权大棒的巨头们认真起来,那些以山寨为乐、投机取巧的小型网游企业,将不得不面临法律的风险。张朝阳针对版权问题也指出,不重视版权,中国永远无法赶上美国!话说得有些激进,却也不无道理。成长中的中国网游企业要全面走向世界,版权与创新是绕不过的坎。


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009