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社交游戏火爆出乎意料 成引爆网络经济新增长点

“王行,还不回家收菜?”类似这样的对白,在时下的白领中很常见。此偷非彼偷,说的是目前非常流行“农场游戏”。

以“开心农场”为代表的社交游戏,尽管在白领中火爆流行,但国内的社交游戏总体来讲,依然处于初级的发展阶段。

曾经有业内人士指出,SNS(社区网站)是最有可能出现下一个Google的领域。开心网、人人网(原校内网)等在国内互联网市场上的风生水起,也使得为这类网站开发游戏组件的公司炙手可热。

但事实上,社交游戏的开发商现在大多并不如表面那么风光,面临着和SNS的博弈、运营资金的捉襟见肘等问题。

成功案例“开心农场”诞生路

有消息称,腾讯将斥资数百万将国内炙手可热的“开心农场”收入囊中。虽然“开心农场”的开发商五分钟有限公司 (以下简称五分钟)COO徐城出面否认了上述传闻。但他随后向《每时经济新闻》记者坦言,五分钟和腾讯就“开心农场”其实是达成了一个特殊协议,“腾讯的特殊性体现在,五分钟可以随时撤下‘开心农场’在其他平台商的使用权,但腾讯可以自主决定‘开心农场’的开放和关闭。”

国内用户数量巨大的腾讯能够看上“开心农场”,至少说明了现在社交游戏的火爆程度。

据人人网最新的统计数据显示,五分钟开发的“开心农场”总用户数已经达到2300多万人,日活跃数也近380万人。

其实现在社交游戏的火爆程度出乎五分钟的意料。

“最开始,五分钟十几人的团队,整天都疲于制作网络收藏夹的应用程序和网络外包的繁琐工作,赚来的钱仅够维持团队的发展。”徐城表示。

2008年,互联网市场中最轰动的事件之一就是开心网的横空出世,在激烈的市

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