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页游精品之路,WEBGAME运营大会游艺创新观点

本月6日,2009第二届WEBGAME与SNS社区运营大会暨WEBGAME、Social game与手机游戏社区投融资峰会在北京举行,本次会议的主题是《运维创新,盈利为本》。

出席本届大会的,除了来自不同领域的游戏企业之外,还有政府及行业主管部门、投资机构、游戏广告联盟、开发团队、游戏运营平台、SNS社区、相关技术支持与提供商等等,各业内人士在会议现场进行了气氛良好的交流和互动。

会议取得圆满的成功。

在会议上,国内各大公司CEO都就目前中国的互联网行业现状及网页游戏发展情况发表了讲话。以下是会议上的一些重要声音。

中国互联网协会副理事长高新民:中国互联网企业在金融危机下逆市发展


(图 中国互联网协会副理事长高新民)

中国互联网协会副理事长高新民在本次大会上的讲话中表示,即使是在金融危机下,但是从今年第三季开始,网络广告市场已有比较大的反弹。而腾讯、网易甚至百度等企业,都保持了较高的增长。

在之前的互联网大会上,大家展望了国内这一方面应该怎么发展。包括基于移动互联网的泛载互联网应用,包括传载互联网的发展趋势和应用等内容。而本次WEBGAME和网络社区讨论大会,是互联网大会之后,又一次比较重要的,在两个领域里边互相补充和垂直里的一个讨论会。

同时我们也在探讨跟网络社区之间互相的结合、合作,共同来推动网络社区的网络营销,社区找到新的商业模式和利润增长点。这些讨论,高新民认为都是非常有意义的。

盛大游戏CEO李瑜:网页游戏虽然百花齐放,然而很多昙花一现


(图 盛大游戏CEO李瑜)

盛大游戏CEO李瑜也出席了本次大会并且发表了演讲。

李瑜表示,现在网页游戏已经进入一个百花齐放百家争鸣的时代,然而,由于激烈的市场竞争,很多网页游戏昙花一现。

在上一届运营大会上,李瑜就曾经指出,由于这样的竞争和运营的激烈,WEBGAME很快进入一个兼并和整合的阶段。事实上在今天,时间已经证实了李瑜的看法。而在本次的演讲中,李瑜提出了WEBGAME的可持续发展性需要依靠品牌战略。

由于WEBGAME的低门槛选择和进入,使它成为了一个双刃剑。在吸引用户的同时,也会成为流失用户的缺口,因此,WEBGAME需要一个新的有效的用户信赖和维护的机制,以弥补低门槛所带来的反效果。

游艺世界CEO黄铧:完善内容服务是核心,网页游戏要走精品化之路


(图 游艺世界CEO黄铧)

在昆仑万维CEO发言之后,广州游之艺CEO黄铧也发表了演讲。相对于各位网页游戏运营商而言,黄铧要乐观得多。他表示,在目前市场竞争激烈的情况下,同质化在互联网这一块是比较常见的现象,以及互相的抄袭和互相的借鉴现象也比较多见的。

从业者不能制止这样的行为,但是“我们有能力做这样一些创新。哪怕被别人抄,还得有创新的能力。做出来之后,被别人抄才有值得骄傲的地方”。黄铧说。

很多小企业,没有任何资质,只需要一个IPC的备案号,就把自己粗制滥造的游戏挂到网上。借助暴力色情的擦边球式处理,这类网页游戏给行业带来很大冲击。针对这类扰乱市场的短视行为,黄铧呼吁政府职能部门能够严加监管,实现行业的有序化、规范化。

而展望网页游戏的未来,黄铧则提出网页游戏要走精品化路线的看法。包括现在新进入者,如果想在行业里独树一帜的话,必须要从精品策略的角度去考虑问题。必须要花比较多的人力物力和时间去投入,才有可能做出一个好的作品,这样才有可能在这个领域继续壮大。

对于游艺世界,黄铧表示游之艺现阶段是采取时间换空间的思路,逐步的去累积游戏。而日后,游艺世界将会向游戏门户方向发展,给用户提供娱乐组件,最后能够架构一个大型的基于网游用户的垂直SNS社区。

圆桌会议:网页游戏蕴藏巨大商机


(图 其他CEO)

在运营大会上,还有圆桌会议对话环节。九维网COO姜楠、杭州泛城科技陈伟星、成都梦工厂总经理裘新、动网副总裁符珺、暴风影音副总裁唐献就对话主题“游戏的运维创新与营销效果”展开了热烈讨论。

在本环节,大家关注的都是网页游戏的运营效果。而通过讨论与数据分析,参与讨论的各位都一致认为现阶段的网页游戏仍然大有可为。去年的大会上说到数据,很多人讲到一个公司一款游戏一个月500万的收入已经很了不起,而今年到目前为止,已经有差不多超过10家公司达到了1000万的收入水平。从这个数据不难看出,网页游戏发展道路是曲折的,前途却是光明的。

事实上,本次大会无论是从政府部门,还是开发商、运营商,都对网页游戏行业发展充满了信心。

关于游艺世界:

游艺世界作为国内第一个将SNS社区与游戏相结合的网游运营平台,目前游戏注册人数突破500万,交友社群注册人数即将突破170万。旗下更是拥有超过20款精彩游戏火爆运营,是玩家游戏的首要选择地。

【责任编辑:豆沙包】


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