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网页游戏 + SNS社交网站模式前景光明 仍需摸索

说起SNS,免费网页游戏大家应该不陌生。近两年来,互联网上最热门的事物当属SNS(Social Network Site,社交网站)和WEBGAME(网页游戏)。

SNS是最典型的Web2.0应用之一,突出体现了用户之间的交互行为。社交网站的兴起源于Myspace的出现,紧接着Facebook在美国的火爆让人们更加认识到社交类网站的价值,截至2009年9月,仅成立5年的Facebook已经成为美国访问人数排名第五的网站,在Myspace和 Facebook的成功示范下,国内也迅速出现了大量社交网站,其中成功的网站如开心网,校内网等也都同样创造了国内互联网的流量奇迹。

网页游戏在经历了本世纪初互联网泡沫破灭的低潮后,从2006年开始再次以全新的面貌迅速崛起,目前运营较好的网游同时在线人数已经能够达到十万量级,面对如此大的需求,好玩的网页游戏的开发进入了迅猛增长阶段,当前大大小小的网页游戏多达三百多款,并且每周都有多款新游戏上线测试,网页游戏行业正处于群雄争霸的局面。

尽管金融危机让许多行业感受到了瑟瑟寒意,但SNS和WEBGAME却持续保持火热的增长态势,成为互联网行业的两朵奇葩。而让人特别感兴趣的是,网页游戏和社交网站有着惊人的相通之处,比如都是多人在线互动,都无需客户端,无需长时间在线等等,这两者似乎天生就是一种密不可分的关系。

随着抢车位和开心农场偷菜游戏的风靡,网页游戏+SNS社交网站的模式开始被广泛的接受和认可。

数据显示,目前Facebook在全球的注册用户已经超过了3亿,用户的活跃度非常高,每天有超过50%的用户登录,用户平均每天花费的时间超过一个小时。千橡互动集团联席首席运营官刘健说:“Facebook这么多人每天登录一次,因此更利于推广和展示各式各样的游戏,而传统的游戏公司远远达不到这种规模。在中国能够达到这样的规模的,也就是QQ一家公司。QQ的营收有巨大的飞跃,就是游戏这一块在不断的飞跃。”

目前,在千橡的平台上人人网加千橡开心网的开心农场玩家每天达到了900万到1000万人。而腾讯则达到了每天3000万到5000万人,这些数字加起来几乎占到了中国网民的两成。刘健说:”开心农场已经成为目前全世界排名第一的网页游戏,这款游戏是从中国出来的,它最早出来就是在校内网上。”人人网每周可以从开心农场中获利10万元,腾讯在该游戏上的收入则要远高于此数。Main First证券香港有限公司日前发布的报告显示,QQ开心农场每月收入为5000万元。以这一速度计算,QQ开心农场将拉动腾讯第三季度销售额增长3%,拉动空间和QQ秀的收入增长16%。

松禾资本投资总监张春晖认为:”SNS独立运营存活的可能性不大,它属于'无根应用',最适合已经拥有用户量的社区。SNS里的各项功能都有这个属性,包括开心农场这些游戏对腾讯来讲是最合适的,游戏厂商要面对的只不过是自己做,还是收购一个更干脆的命题。因为这些社区游戏本来就是以API形式存在的,对接、用户过渡更方便,所以收购最简单。”

近日有消息称,腾讯收购了开心农场的开发商五分钟,但五分钟COO徐城在接受媒体采访时则表示:”腾讯和五分钟的确达成特殊的合作协议,根据协议,腾讯会向五分钟支付数百万元的费用,拥有开心农场在腾讯网的最高使用权。”但是他也指出:”腾讯的特殊性体现在,五分钟可以随时停止其他SNS网站对开心农场的使用权,但腾讯可以自主决定开心农场的开放和关闭。但我们不会出售开心农场产品本身,更加不会考虑出售五分钟公司。”

昆仑万维CEO周亚辉告诉记者:”从长期的资产投资角度来讲,我一直钦佩开心网这样的模式,这一点在2009年得到了很好的验证。开心网的收入很快上来,每个月有上千万元的收入。市值也很快从一两千万美元炒到了现在的三四亿美元。”

以上说法也得到了孟隆的认可,他认为社交网站加Social game(社交游戏)的模式目前已经在开心网和人人网上得到了很好的验证。由于社交网络中的社交游戏更重视人与人之间的互动,社交游戏的成长加速了社交网络的规模化,因此两者是相辅相成互相促进的。

业界人士指出,虽然社交网站加Social game的形式被证明是正确的,但是这并不说明所有的网页游戏都适合在SNS平台上运营,SNS加网页游戏的模式仍然需要更长的时间去摸索和实验。

但不可否认网页游戏的前景仍然是光明的,根据艾瑞近期发布的《2008~2009年中国网络游戏行业发展报告》,2007 年中国网页游戏市场规模为1亿元,2008年达到5亿元,此后将保持20%以上的年增长率,预计在2010 年即可突破10亿元关口,达到12。6亿元。


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