Page Not Found - 404
404

The page you requested does not exist

Sorry, the content you are looking for may have been deleted or moved.
Please return to the homepage or use our search to find related content.

Back to Home Browse Hot Content

CNZZ报告:2009年10月国内网络游戏发展趋势

道具收费型网游通过出售不影响游戏规则的道具取得收入。该类游戏在10月网游前十中占据了两席位置,平均单日在线用户峰值为67.53万,日均在线时长为61分41秒。

道具收费类游戏主要是由世界最大的即时通信软件公司开发的,这种收费模式也广泛存在于该软件的其他扩展应用中,玩家在这类游戏中由于有着广泛的受众和业已成熟的消费习惯,这类游戏数量虽少,但平均每个游戏的玩家数量却是3种收费模式网游中最多的。道具收费型网游还会继续存在和发展,但这种运营方式将很难适用于其他网络游戏运营商。

网页游戏作为新兴的游戏模式,目前绝大部分都是采用纯免费形式的,10月31日的监测数据显示,网页游戏排名前5位的玩家总数达到154.71万,平均单日在线用户峰值为14.35万,玩家平均在线时长30分钟。网页游戏单日在线人数最高的网页游戏峰值达到25.56万,平均在线时长达到37分钟。

网页游戏由于其免客户端,随时随地可以进行游戏的优点和越来越好的游戏质量,从2008年开始崛起,吸引了大量的玩家,目前排名靠前的网页游戏吸引的玩家数量已经能够与大型网游一较高低。网页游戏已经成为了很多网游公司的重点发展项目,目前网络游戏整体的游戏性与传统网游还有着一定的差距,其未来发展的重点是利用当前技术为玩家提供更好的视觉和操作体验。

游戏模式分布

从游戏模式来看,国内网络游戏市场逐步展现出多元化的趋势,角色扮演类网络游戏在10月国内网络游戏前十位中达到了6个,依然保持着网游市场的领军地位,但与前些年相比其重要性已有所下降。休闲类网游迅速崛起,占据着3席的位置,简单轻松的网络游戏吸引了一大批的忠实玩家。还有一款第一人称射击类游戏也登上了榜单。

网游行业网站规模

网络游戏网站的访客数也是衡量网络游戏受关注程度的重要指标。10月31日的网络游戏行业访客数为720.51万,同比上月增长2.70%。

网络游戏行业网站的访客数在9月到10月呈现了稳定增长的态势,国内网游的覆盖率还在不断的扩大。

国内网游经过近十年的发展,游戏质量在不断提高,网游厂商进一步细分市场,根据不同玩家的消费心理制定开发和运营策略,国内的网游市场还将有巨大的发展空间。CNZZ将对相关数据保持关注,为网游行业相关人士提供即时、准确的数据分析。

相关阅读:

CNZZ行业数据报告,是CNZZ为社会提供的公益性技术产品之一。

CNZZ.com目前拥有国内最大规模免费站点流量的统计业务。CNZZ强大的统计服务、领先的数据采集技术,深度挖掘互联网用户行为数据,在互联网统计领域拥有良好的发展前景。CNZZ的数据研究部门秉着科学、严谨、客观的态度,专注于各行业数据深度研究,为各行业提供优质的数据产品和调研服务,全方位、系统化的解决客户在多种状况下遇到的问题。在研究过程中CNZZ坚持宏观数据原则,仅计算、研究、提供有利于行业发展的第三方宏观数据。CNZZ数据调研中心可以真实的反映中国网民的网络行为应用,支持网络媒体、广告公司、投资集团的战略制定、市场合作及行业竞争分析。针对不同行业整体运营情况进行分析,帮助客户准确了解市场形势及自身行业竞争力,并根据客户的具体需求,提供最具价值的研究数据报告,个性化的解决方案,帮助改善客户的商业服务。CNZZ数据中心万分感谢您的关注与支持!

相关链接:
  CNZZ站点流量统计 http://www.cnzz.com
  CNZZ全景(商业)流量统计 http://quanjing.cnzz.com
  CNZZ广告效果分析 http://aas.cnzz.com
  CNZZ互联网数据中心 http://data.cnzz.com

共2页上一页12下一页

图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009