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儿童互联网从业者必须具有的“三心二意”

中文儿童互动社区是近两年出现的,直到今年才真正走进公众视野的一个细分领域。《摩尔庄园》等引起的争议突然让人认识到这一领域的迅速发展及可能的广阔前景。事实上,一款儿童网页游戏惹得沸沸扬扬,更从侧面反映了中国传统文化与现代文化的碰撞与摩擦。那么对于儿童社区游戏的现状,社会各界又有怎样的看法呢?

真心,诚心,信心;乐意,满意

过去一年,国内儿童互联网应用颇受关注。一方面,网络作为新的沟通媒介影响力已经完全显现,必将影响到生活的各个方面。另一方面,儿童作为社会发展的未来力量,儿童市场作为一个潜力巨大的市场,越来越得到众多企业的重视。

儿童网络应用意义深远,用户和社会的挑剔是必然的

儿童是家庭的核心,家长和社会关注的焦点,一直在被保护状态下生活。究其原因,儿童时期是人生成长、思维习惯养成的重要阶段,是获得知识,形成世界观、价值观的最重要时期。

与婴幼儿时代,基本没有选择力不同;儿童时期,面对网络的开放性和即时互动性,对孩子的冲击更加巨大,前所未有。所以虽然不少家长心里明白孩子的将来离不开网络,但仍然视网络为洪水猛兽。

对于儿童的互联网应用,家长和社会一直是以异常挑剔的眼光来审视,这种保护性的审视,对整个行业从业者是一种无形的压力。也是今年这个新兴行业备受关注的另一个重要原因,个别网站的行为所引起的争论,会给行业带来关注,也会给行业带来毁灭性的打击。

儿童,本质上是一群容易痴迷的人,这个阶段他们只是商业链条的被影响者

在《人小钱大吞世代》这本著名的儿童营销著作中,作者马丁·林斯特龙指出面向儿童营销的三个“魔鬼”:即镜子效应,是指儿童模仿成人世界的趣向;收藏价值,即利用孩子集卡的天性;赌博能力,即吸引孩子关注胜负的“积分系统”。这三个“魔鬼”也可以说是儿童阶段的天性,玩,是痴迷的根源。如果仅从营销角度,“(它们)单独行动或任意组合都可对儿童产生莫大的吸引力。”

但儿童网站能做什么?是运用这三个原则还是反其道而行之,去破解并提供更高价值?盒子世界义无反顾的选择后者。在我们看来过于强调‘好玩’这个诱导因素,过于去迎合孩子的兴趣,其结果就是带来沉迷。


(奥比岛登陆界面)

儿童网络从业者的“三心二意”

因为面对的是儿童(必须受到保护),运用的是互联网技术(开放,互动),儿童网络从业者必须做到:有真正为儿童服务的意愿,而不是单纯的商业行为(真心);有诚恳的踏踏实实的持续行为,而不是一味利用和迎合孩子的特性去谋利(诚心);这条路是被审视的,会异常艰难,需有舍我其谁,我们一定能做好的的勇气(信心)。

当然最后要做到,孩子“乐意”来参与,而家长对此表示“满意”,又“乐意”鼓励并带领孩子一起玩,陪孩子一起用网络这一新兴媒体来互动,达成寓教于乐的完整循环。

盒子世界的努力,找到孩子的兴趣,进行有益的引导而不是迎合

盒子世界的目标是建立一个面向儿童及其家庭的互动平台,这是一个促进儿童思维习惯养成的系统体系。我们希望孩子们能应用盒子世界平台,在轻松的互动交流中成长,更希望能利用这个平台,让孩子和家长之间也有充分的互动,一起去体验成长的快乐。

在盒子世界办公室墙上有这样一段话:

梦想有一天,不再山寨,不再作他人嫁衣,飞扬激情,肆意原创

梦想有一天,我们的孩子以及他们的孩子能看到今天我们所做的一切

我相信,只要有梦,这一切,不可能是不可能的事


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