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五行职业相性分析新解

  大家都知道问道里是没有固定职业之分的,而唯一的区别只在于加点,但又有多少人知道加点后相差在于何处呢,呵呵,今天我来给大家分析分析。

  1、 首先我们介绍下战士系职业,包括力土、力金、力水、力火、和力木。

  战士系职业的加点多是3力1敏或是全力,而相性则是优先把土相性加满(30点),然后才考虑别的相性(看需要加)。

  我们来看看土相性所给予的效果:增加人物物理攻击力;增加土系法术伤害;土系法术抗性提升。在这我们可以看出,在无视相克条件的情况下,前60级是土系战士的法术伤害比其他系的高。而由于加了土相性,土系法术的抗性得到了提升,所以力水前60级比起其他水系职业所承受的土法术低。

  到90级时,火系、水系和木系这三系战士的法术伤害才有几率和土系法术伤害相等(看你60级后加哪个相性点了)。而金相性我估计没有任何战士会在120级前点它,所以力金的金系法术伤害是最低的。全力的战士60后要想提升速度,多会选择点火相性,这样速度虽然上去了,但PK容易被秒。

  所以很多土系战士在加满土相性后,多会选择加木相性,因为木克土啊。相对于其他4个系职业来说,水系比较好点,前60级都加的是土相性,土又是克水的,所以理论上说他能比其他水更能抗土系法术。

  2、法系职业。包括法金、法土、法水、法火和法木(法木是没人练的)。

  法系职业多是3灵1敏或是全灵的加点。而相性优先加满金相性才考虑别的相性。

  我们来看看金相性的效果:增加人物法术攻击;增加金系法术伤害;增加金系法术抗性。由此看出,前60级在无视相克的情况下,以法金的法术伤害为最高。

  90级后其他各系职业才可以跟上法金的法术伤害。但对于全灵的法系职业来说,90级后都会加到火相性上,要不然速度就跟不上,只有挨打的份。所以全灵的土系、水系在90级前的伤害还是不能和法金想媲美。

  3、辅助性职业。这个系的加点各有不同,但都有那么一个大致的共同加点方式:主封系的辅助职业(包括敏土、敏水、敏火、敏金),多是1体3敏、2体2敏或是全敏。

  相性优先选择的是火相性。因为火相性是:增加人物攻击速度。而主封系要的就是出手速度,所以优先选火相性。火相性满后一般都是加水相性或木相性:水相性是增加人物防御的;而木相性是增加人物气血上限的。

  另一个辅助性职业就是医生了,这个职业只能是木系来做(这是因为只有木系才有加血技能),加点多是3体1敏或是全体。相性是60级前全木,60后点水,这样的医生,就算是全力的战士在PK时也要砸2下才能把他的血砸完。

  看了上面的分析,估计大家再也不用问:“我这系的职业怎么加点?”之类的问题了吧。自己按照自己的定位,按着上面介绍的加点吧,呵呵~~

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