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星尘传说更新后新技能感悟

  技能更新了,也出新技能了

  一群不能杀所有职业的人又开始论坛里吵吵了,真是服了

  先说狂战吧,有人说狂战开状态几刀就死人,说巫师逆火秒人又怎么样的。

  我就想问问有几个人是真的去试的,有几个人只是听人说。

  就算这些是真的。那又怎么样?狂战,巫师是物理系和法系攻最高的代表。攻高难道不正常吗?

  以前的巫师DPS还没刺客高。估计我这么说有很多人不信

  举个例子吧,很多人觉得陨石伤害高。是的,陨石伤害不低,但是是有吟唱时间的

  巫师,减防+冰+雷+陨石这一套技能,在双方都是+10紫套的情况下打刺客能打多少血?用多少时间?

  刺客用同等时间杀掉巫师太绰绰有余了。

  有些人说巫师的盾多厉害,减伤多多,不知道你用过巫师盾没?只有新手巫师才乱开盾

  巫师的盾不管是被人打,被怪打,被毒,只要一下就掉200蓝,是按被攻击次数掉蓝,不是按掉血比例

  很多时候就是瞬间没蓝放技能。

  我觉得这次更新技能,出技能已经走上正道了

  剑舞,诗人出的技能更倾向辅助。本来刚开始给剑舞的定位就是攻击+辅助。诗人的定位就是辅助

  可以前呢,这些辅助杀人比狂战,巫师这种纯攻职业还快

  再说刺客,说实话,我玩任何游戏都喜欢玩刺客,就星 辰里不喜欢玩刺客

  没别的原因,就是这里的刺客不像刺客,像战士+法师。堪比战士的血防,最高的魔防,哎~已经很能顶了

  前几天还看到有刺客说主教的反隐范围大,要求改

  本来不想发帖说这些,不过看这个了就真的实在忍不住

  你隐身改成无限时间的时候怎么不来要求改?法师的瞬移给刺客的时候咋不来要求改?

  都想着自己的职业能杀任何职业。秒杀全服,有意思么?

  职业之间要互相牵制互相克制才有意思,懂吗?那样职业才能多元化,不至于一个服务器里全一个职业

  再说那些抱怨逆火攻击高的,逆火攻高没错,吟唱要多久?现在谁没个晕技

  巫师的火盾晕2秒,单冰,群冰1.5秒,根本没有能晕3秒的技能,也就是说,单打的时候,巫师逆火,只要你不是傻 子

  站着让巫师逆火打你,打断逆火太轻松了,随便一个晕,就放不出。

  再说狂战,人家开状态是能几刀砍死人了,那你呢?傻哦,站着让人砍,控制技能干嘛用的?

  别的我也不想多说了,说的也有点乱,就是看到那么多想把自己职业弄无敌,贬低别人的人不顺眼

  我觉得这次更新已经很不错了,至少不让皮甲像战士了,皮甲杀布甲还是很容易,布甲杀重甲容易了,重甲杀皮甲容易了

  虽然还不是很完善,但已经不是皮甲杀2系 了,有牵制,有循环了

  唯一的遗憾就是治疗职业的补血问题了,主教,牧师不需要多强大的攻击技能,但是补血现在实在太废了点

  我经常说的一句就是,装备差点的,补的血还没费的蓝多。

  就说这么多吧,有耐心看完的也挺强哈。估计又有不少人要骂了

  没办法,谁让人家玩那职业人多,我们这些少数职业比不了

  但是作为一个希望玩到好游戏的玩家,跳出自己的职业来看整个游戏的话,应该能明白我在说什么。

  最后祝愿那些真心想好好玩游戏不是一天到晚想自己职业无敌的玩家天天开心~

  忘了最后补充一句,那些明明已经很强或者很不错的职业,成天吵吵着不玩的人啊~送你们一句话:爱玩不玩,不玩赶紧

  闪,别在论坛瞎吵吵,误导新人。多你一个不多,少你一个不少。

  真正需要拯救的职业是主教,贤哲,暗骑。(圣骑不知道该不该算进去了,看这周3更新后的反弹效果吧)


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