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【研发趣闻】亲爱的玩家:我要向你们致敬!

《降龙之剑》的第二次公司内部测试开始了,与以往不同的是,这次公司请来了数十名普通玩家加入测试队伍。他们当中,有些是骨灰玩家,有些是小白玩家。尽管不能代表全部玩家,但是作为统计学中的抽样调查已经够了。他们反馈的数据,足以让我们管中窥豹,了解游戏的优缺点,然后对游戏进行相应修改。

虽然准备了将近三年,游戏也经过了专业人员的N次测试,但在得知会有普通玩家来公司参加测试时,我们不知不觉的长大了嘴巴!太吃惊了!从来没有过!如果游戏中有BUG怎么办?如果玩法不够多,玩家玩起来不开心怎么办?……

一个个不好的结果出现我们脑海中。我们一个个的连大气都不敢出!尽管这些情况在游戏中出现的几率极小极小,但是我们还是不放心。恨不得连夜赶到办公室,再测试一遍游戏。忐忑的心上上下下疯狂的跳个不停……

而这一切,在我们看到正在测试的玩家时,就全部释然了。玩家们聚精会神的玩着游戏,心无旁骛,连我们在背后经过都不知道。看着他们笑逐颜开的样子,我们幸福极了!

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玩家们正在进行紧张的测试

其实,对于游戏工作者来说,玩家的认才是最大的奖赏。不管懂多少代码,会多少种编程语言,如果做出来的东西没有人玩的话,那都是失败的。就像是一件唯美的画卷不能让人填饱肚子是一样的道理。

只有做玩家想要的东西,才是游戏工作者的目的,任何自私的想法和偏激的判断都将导致作品的失败。在《降龙之剑》的本次公司测试中,玩家提供的反馈信息使我们受益良多,也让我们离达到“打造真正属于玩家”的目标又近了一步!

在此,我仅代表《降龙之剑》的工作人员对所有参加测试的玩家致以最诚挚的敬意和谢意!并深深的鞠上一躬——谢谢你们!

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